Quake 4 1.0.5.2
Nueva beta de 12Mb (mirror 1, mirror 2) que corrige algunos fallos introducidos con la beta anterior, en concreto:
<ul><li>Corrige un problema con las screenshots que se estaban generando completamente negras</li><li>Corrige un problema para los administradores de servidores que ejecuten varias instancias del servidor dedicado (no se estaban usando múltiples CPUs correctamente)</li></ul>
Esta actualización también corrige un problema relacionado con la
conexión del juego en partidas a través de Internet por lo que es muy
importante actualizar.
También se recomienda esta actualización para los usuarios con procesadores dual core o con tecnología Hyper-Threading.
Comienzan los playoffs de la CB Q4 TDM
Una vez completada la última ronda de la fase de grupos la ClanBase EuroCup Q4 TDM avanza a su siguiente fase: los playoffs.
En la primera ronda jugarán todos los clanes situados en segundo y tercer puesto de sus respectivos grupos (los que acabaron en primera posición pasan automáticamente a la segunda ronda).
El supervisor de la EuroCup
RiGHT ha publicado sus impresiones sobre todos los encuentros.
Los encuentros que se disputarán en esta fase no cuentan con ningún clan español y son:
team9 vs.
fnatic
aL.MSI vs.
DIE
sCa vs.
United Newbs (already agreed to Sunday 20:00 CET)
TRIAD vs.
mTw.ATI
ess vs.
tek9
T vs.
mayhem
wooSai vs.
Pentagram
SoL vs.
N
QuakeRemix, mapas de Quake bajo el motor de Doom3
Algunos prefieren modificar el motor viejo para jugar a los mapas de siempre mientras que otros prefieren rehacer los mapas de siempre en motores más actuales. Como los chicos de QuakeRemix que están convirtiendo los mapas de Quake de toda la vida en su versión para el motor de Doom 3 (y probablemente Quake4).
Los mapas todavía no son ni alpha ni beta, así que tendremos que esperar antes de poder probarlos.
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Texturas actualizadas
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Q4Start beta 0.22, nuevo frontend para administrar servidores
Kay-Peter Wulff es el autor de una nueva herramienta de administración de servidores Quake 4 bajo Windows. Su nombre es Q4Start y aunque todavía beta ya permite hacer todas las operaciones imprescindibles: rotar mapas, soporte para mods, configuración de todas las variables que puedas imaginarte y por supuesto es gratuito. Si te parece interesante la descarga es de 120Kb.
Anunciado el equipo español para la Q4 TDM Nations Cup
Dabra, seleccionador del equipo español de Quake4 TDM, ha dado a conocer los integrantes para la IX edición de la Nations Cup y son:
<ul><li>Akiles
</li><li>Sombra
</li><li>Allter
</li><li>ChOu
</li><li>Centinela
</li><li>Predator</li><li>Dabra</li></ul>¡Suerte a todos!
GGL y Q4MAX
La GGL le da el visto bueno al mod Q4Max, en su último artículo titulado Q4MAX v.71: MAXimum Impact.
Si no estás familiarizado con este mod de competición o el equipo que
hay detrás de él, encontrarás este artículo muy informativo. Con
esperanzas de que se convierta en el próximo OSP o CPMA, Q4 ha sido
elegido por la GGL y la CPL como su mod oficial para las competiciones.
Puedes echarle también un vistazo a la web del mod para descargártelo o conocer más detalles.
Fuente: Planet Quake.
Posible origen del logo de Quake
El logo de Quake, que tantos años llevamos viendo y que lo hemos visto hasta en tatuajes,
podría tener su inspiración en el trabajo realizado sobre unas
estatuas-menhires en Cerdeña, especialmente en la conocida como Barrili I. El parecido entre esta pieza y el icono de Quake por excelencia es asombroso.
¿Coincidencia?
Fuente: Planet Quake.
Concurso de mapas de FragArcade
Como parece ser que hay bastante gente a la que no le gustan los mapas de versus que vienen originalmente con el Quake 4, FragArcade ha decidido organizar una competición con 1750$ de premio.
Aquellos interesados en participar, deberán enviar sus mapas de 1v1 en versión beta antes del 1 de febrero. Los usuarios comentarán qué mejorarían de estos mapas y la versión final se entregará el 1 de marzo.
Si crees que tienes lo que hay que tener, pásate por FragArcade para saber más.
Fuente: ESReality.
Pack de mapas para Q4 de parte de Id : Quakemas
Id software, Activision y Raven han sacado un pack de mapas con tres nuevos mapas para Quake 4, que son Railed, Tremors (que es de Ctf), y Campgrounds Redux, que a falta de mapas nuevos pues hacer un remake del mapa mas famoso del anterior Quake para deleite de los quakers e incluso, de los uteros.

Lo podéis bajar desde el ftp de ID.
Fuente:Losputosamos
Quake 4 para Mac
Buenas noticias para los usuarios de Mac que quieren jugar a Quake 4 en dicha plataforma. El publicante Aspyr Media ha anunciado sus planes sobre Quake 4.
Esta empresa también sacó a la venta versiones de juegos para Mac de las sagas Call Of Duty, Doom y Star Wars.
El juego saldrá a comienzos de 2006 y funcionará tanto en PowerPC como en Macs de Intel.
Fuente: Eurogamer.
Nuevo Parche para Quake4 V.1.0.5 (Beta)
Esta actualización intenta mejorar el rendimiento del juego en los
ordenadores que usen Intel Pentium con Hyper-Threading Technology (HT
Technology) y procesadores duales. Recordad que el parche se trata de una BETA
aun no es definitivo pero se aconseja a todos los usuarios que tengan
un equipo de las características antes nombradas que hagan la prueba
del mismo.
.:: Descargas:
.: PlanetQuake4.net
.: IdSoftware.com
.:: Fuente:
.: 4Quakers.com
Bots para Quake 4: "Angry Stupid Bots"
El creador de bots para Doom3 ha creado otros bots para el Quake 4. Su mod, llamado Angry Stupid Bots, añade bots para jugar offline, de momento, con ellos. Esta en la Alpha 8 pero ya es jugable y lo puedes descargar de aquí.
Parte del Readme:
= Performance =
As a rule you generally want performance over graphics in multiplayer games anyway, and throwing in CPU eating bots means you may want to consider dropping details down a bit.
i.e. High special effects and shadows off, dropping down resolution. Have a look for Quake 4 tweak guides on the net.
As well as experimenting with how many bots your system can comfortably handle.
= Using the Mod =
IMPORTANT: Make sure your Quake 4 installation has been updated to version 1.0.4.
1. Installation: Create a folder inside the Quake 4 folder called “sabot” and unzip the files into it.
2. Loading the mod:
Run the batch file “Load Sabot” in the sabot folder.
Or load quake 4 and choose sabot from the mods menu.
NOTE: You’ll be able to tell if the mod has loaded successfully by typing:
gamename
At the console, is should say gamename is “SABot a8”.
3. Adding a bot
Start a new multiplayer server
To add a bot bring down the console (via the CTRL-ALT-TILDE (~) keys) and type:
addbot bot_sabot
Note: addbot command works like the spawn command, eg accepts key/value pairs.
Tip: Typing addbot bot_<TAB> will give you a list of bot defs.
4. Removing a bot
Use the console command:
removebot n
Where n is the id of the bot.
= Bot difficulty =
Bots aim accuracy or “drunkenness factor” can be set when bot is added with the key/value “aim_accuracy”, higher value = less accurate.
Range [0-4]
You can slow down bots aim a bit with key/value “aim_rate” default is 0.5 with less being slower. Range [0.1-1]
Example:
addbot bot_sabot aim_accuracy 3 aim_rate 0.4
= Teams =
The team of the bot can be specified with the team key/value. 0 = Marine, 1 = strogg Note: autobalance may override this.
You can force bot’s to change team via the normal admin menu.
= Customising =
Bots can be customised as they are added (as seen above) or via def file.
The bots read all ui_* key/value like a player.
These include:
ui_name - For the name of the bot
ui_clan
ui_model
ui_hitscanTint
Examples:
addbot bot_sabot ui_name “Fluffy Bunny” ui_model “model_player_marine_tech”
Some of the above setting are in their own character def files, the can be added with:
addbot bot_sabot_tinman
addbot bot_sabot_blackstar
addbot bot_sabot_fluffy
Have a look at the file sabot/def/bot_sabot_characters.def for the examples.
= Playing custom maps =
Compiling AAS Files: The AI navigation system in Quake 4 relies on its own map of the level you are playing on. Chances are most multiplayer maps weren’t created with this in mind but you can force the engine to compile them. They’ll be rough, but will work for the most part.
You’ll only have to do this once for each map that doesn’t have them.
The console command is:
runaas mapname
Where mapname is the name of the custom map.
The quality of the aas file (i.e. incomplete areas for bot) will depend on how the map author has handled patches and models.
Fuente:BluesNews
Quake4World
Desde Esreality nos llega una noticia que a todo buen Quaker hace recordar viejos tiempos, se trata de un nuevo mod para Quake4 que intenta implementar la física de ese mod que tantos consideran el mejor juego del mundo, por su rapidez y sobre todo por su espectacularidad, tan solo con ver algún video de aquel QuakeWorld a cualquiera le apetecería echarse un "vicio", pues ahora le toca el turno al Quake4 juego que a muchos de los habituales de Q3 no ha llegado a convencer por falta de velocidad sobre todo en el cambio de armas.
.:: Descarga: Quake4World
.:: Fuente: Esreality
.:: Pág. del mod: Quake4World
.:: Mejoras: Leer más...
- Mejor control aéreo
- Incremento de la velocidad del jugador
- "Bunny-hop"(un tipo de salto)
- Cambio istantáneo de arma(después de recargar)
- Modelos brillantes
- Nuevo sistema de escudo (no esta en su fase final)
- Muchas mejoras en las armas
- Algún sonido nuevo
- Nuevo menú (GUI)
- Nuevo HUD y barra de control de armas (con la información de la munición restante)
- Sistema de tiempo al estilo Quake3
- g_fov desbloqueado (sin límite)
- Los tele-transportadores detectan el RocketJump
- Algún ajuste mas en el sistema de juego (El Quad hace 4 veces mas de daño, el rocket es mas rápido y mas poderoso...)
- Ahora el TeamDeathMach (TDM) se podrá jugar no solo 1 equipo contra otro sino Ej.(Equipo A vs Equipo B vs Equipo C vs Equipo D)
Todo lo que necesitas para el Quake 4
Aquí teneis una recopilación de los archivos necesarios para jugar al Quake4:
_Actualización:
- Quake 4 patch 1.0.4 (win32)
- Quake 4 patch 1.0.5 (Linux)
_SDK (para hacer mods)
- SDK (win32)
- SDK (Linux)
_Mods
- X-Battle V.0.05
- Q4MAX V.0.05
_Maps
- Drach FPS MapPack
- FPS CTF MapPack
- FPS MapPack
- Map: Galang
- Map: Aerowalk
- Map: Phrantic
- Map: Pro_Bliptourney1
- Q4 TDM MapPack
- TPM MapPack [01] [02]
.: thx to Aim3D host :.
Entrevista con Ángel Muñoz
Fnatic.com ha publicado una entrevista con Ángel Muñoz. Tocan diversos temas como el CPL World Tour, la MTV, el soporte de mods de Q4, etc. Aquí va un fragmento.
Fnatic: ¿Cómo es la relación entre los desarrolladores de Quake 4 y la CPL?
Ángel Muñoz: Todd Hollenshead, de id Software, ha apoyado la implicación de la CPL en el Quake 4 y estoy seguro de que si encontráramos un problema con el juego que necesitara su asistencia estarían más que dispuestos a ayudarnos. Además, tener a Caryn Law en Raven (los desarrolladores de Quake 4, de hecho), es un beneficio adicional para la CPL ya que está muy familiarizada con nuestros eventos y desde siempre ha apoyado nuestras metas y ambiciones.
Fuente: Planet Quake.
Torneos de Q4 de Jolt
Jolt ha anunciado que el plazo de inscripción para sus copas de CTF y DM estará abierto hasta el día 7 de diciembre. Las partidas empezarán a jugarse a principios de 2006, tanto para 4v4 TDM como 5v5 CTF.
Fuente: Planet Quake.
La CPL anuncia las reglas y los mapas de Q4
La CPL ha anunciado junto con el comité de jugadores de Quake 4 que han elegido los 4 mapas que se jugarán en el torneo de 30.000$ de Quake 4 que tendrá lugar del 14 al 18 de diciembre en el Hotel Hyatt Regency en Dallas. Los mapas elegidos son: Galang, Phrantic, Pro-Bliptourney1 y The Lost Fleet. Más información sobre cada mapa y las reglas del torneo en la web oficial.
Fuente: Planet Quake.
Demo Parcial de Q4
Activision ha publicado una demo de Quake 4. En un principio iba a permitir el juego tanto para un solo jugador como en multiplayer, pero parece ser que la han enviado antes de tiempo. Según quienes la han probado, no se puede jugar por Internet. Hay rumores sobre la publicación de otra demo la próxima semana con estos problemas solucionados.
Mientras tanto, puedes ir echando un vistazo a la demo si quieres ver qué tal está el juego. Puedes bajarla desde Filecloud o Gamershell.
Fuente: Planet Quake.
Guía Plof! Quake4
Plof!Kapichu ha escrito una completa guía sobre los
comandos, variables, aliases y demás relacionado con los binds que ha subido a
su pagina, Kapichu.com, esta escrita en tres partes y comprende desde lo básico
hasta un nivel mas avanzado, ¡ejemplos incluidos!
Ángel Muñoz comenta sobre el Q4 y la CPL
Tras las apariciones de la CPL en la MTV, Amped eSports
entrevistó a Ángel Muñoz, de la CPL felicitándole por la aparición de
la CPL en los medios de masas. Una de las preguntas hace mención al torneo de Quake 4 en el Winter Event (14-18 de diciembre).
Amped eSports: El retorno de Quake 4 marca un renacimiento de la 'era Quake' en la mente de muchos jugadores y la lista de inscripciones del Winter Event revela que muchos antiguos jugadores vuelven al ataque. ¿Crees que estos veteranos serán capaces de mantenerse en forma con el hábito de entrenar duro instaurado por los jugadores con más rendimiento del World Tour como fatal1ty o Vo0?
Ángel Muñoz: Espero
que sí. El clasificatorio de Quake 4 de 30.000$ hospedado en el Winter
Event debería darnos un año de excitantes duelos en diferentes países
pero a estas alturas sólo podemos intuir lo que harán los veteranos. La
ventaja más obvia para los jugadores de hace años es que ya están
practicando con el Quake 4 exclusivamente - mientras que los jugadores
como Vo0 o fatal1ty todavía están con el Painkiller por las finales en
la Ciudad de Nueva York de la próxima semana.
Lee el resto de la entrevista en Amped.
Torneo Check Six Gaming
Check Six Gaming
se ha aliado con ATi, Newegg.com y Steelpad.com para presentarnos un
torneo de Quake 4. Inscribirse será gratis. Las reglas y mapas
oficiales se publicarán pronto.
Fecha de comienzo: 1 de diciembre.
Formato: 1v1 utilizando el mod de la CPL Q4Max.
Número de jugadores: 128 (habrá más plazas si se necesitan más)
Mapas: Los jugadores votarán los mapas oficiales.
Lista de premios:
1º- $1000, Corsair XMS 1GB 184-Pin DDR SDRAM, Steelpad 5H USB, Steelpad QCK+
2º- $500 , NetGear RangeMax Wireless Router, Steelpad 5H USB, Steelpad QCK+
3º- $250 , Saitek Black Wired Keyboard, Steelpad 5H USB, Steelpad QCK+
4º- $150 , Steelpad 5H USB Headset, Steelpad QCK+ Mousepad
5º- $100, Steelpad QCK+ Mousepad
6º- Steelpad QCK+ Mousepad
7º- Steelpad QCK+ Mousepad
8º- Steelpad QCK+ Mousepad
Más información en #check6q4tourney en Gamesurge o en [email protected]
</span></span>
Guía Quake4 en PQ
PlanetQuake ha sacado una guía para el modo monojugador de Quake IV. Dos capítulos de entrenamiento básico y cuatro de la campaña para un solo jugador.
CTF FPS Map pack
Si hace unos días salio el map pack FPS de TDM para Quake 4 ,hoy ,o ayer si eres muy avispado, salio el map pack FPS para CTF, mejorando el rendimiento y cambiando//añadiendo algunos items a los mapas de CTF,y que se usaran en Clanbase.
Los cambios son los siguientes:
Mejora de rendimiento:
</P>
- Cambiando r_lightdetailevels (de 1 a 9, siendo 9 el mas rápido) se obtendra mas fps
Cambios en el gameplay:
- ctf1: añadida escopeta en la zona central
- ctf2: añadido item de velocidad en la zona central
- ctf3: cambiada la poscion de rockets y rail y el mega por un regen.
- todos: Cambiados los puntos de respawn </UL>
- ctf1: quitadas 2 luces, añadida 1 ambientlight
- ctf2: quitadas 6 luces en la base naranja, añadidos puntos de respawn en la base naranja
- todos: quitadas las luces dobles </UL>
Cambios técnicos:
Descargar:
Lista de cambios escrita por Kapichu en losputosamos.
Lo podéis bajar desde la página de Levi
Tmp Map Pack Quake 4
Ha salido el primer pack de mapas para el Quake 4,pero no de mapas nuevos, si no de versiones,llamémosles LE, de los mapas originales del <A href=http://gamersmafia.com/foros/forum/822”>Quake 4</A>,para mejorar el rendimiento y también, para cambiar de sitio algunos items.
Los mapas cambiados son:
Fragging Yard
Sandstorm
The Rose
Over The Edge
Lo puedes bajar desde Clanbase.
Primer parche para el Quake 4
Ya ha salido, por fin, el primer parche para el quake 4, en el que arreglan bastantes bugs,sobre todo el del server browser
Lista de cambios del parche 1.04b es la siguiente:
GENERAL
- </STRONG>Ahora los archivos de mapa copiados pueden sobrescribirse y borrarse sin tener que salir.
- El comando de consola "com_allowconsole" permanecerá tras salir del juego.
- Se ha mejorado el filtrado y organización del navegador de partidas: Puedes organizar por tres criterios, que se muestran bajo la lista de servidores, ordenando primero por el criterio en el que se haya hecho clic más recientemente.
Por ejemplo, para ordenar por ping, luego por número de jugadores y luego por tipo de partida, haz clic en el sentido inverso: Haz clic en "TIPO DE PARTIDA", luego en "JUGADORES" y luego en "PING". La lista de servidores se ordenará por el ping más rápido, luego por los servidores con menos jugadores y por último por el tipo de partida.
- Si haces clic en una categoría más de una vez, mantendrás su posición como criterio principal e organización, pero cambiarás el orden.
Tras pasar por todos los tipos disponibles de ordenado, hacer clic en la categoría una vez más la eliminará como criterio. Cada criterio tiene un comportamiento específico con uno o dos clics, tal y como se enumera a continuacion:
- Servidor favorito: Mostrar solo los favoritos o los no favoritos.
Contraseña activada: Muestra solo los servidores bloqueados, o solo los servidores abiertos. - Servidor dedicado: Muestra solo los servidores dedicados, o solo los servidores de escucha.
- Punkbuster activado: Muestra solo los servidores con PB activado, o solo los que lo tienen desactivado.
- Nombre del servidor: Organiza los nombres de los servidores de la A a la Z, o de la Z a la A.
- Ping: Ordena por ping, de menor a mayor o de mayor a menor.
Jugadores: Ordena por jugadores de alto a bajo, alto a bajo (no lleno), bajo a alto, o bajo a alto (no vacío).
Tipo de partida: Ordena por Deathmatch (duelo a muerte), Team DM (combate mortal en equipo), Tournament (torneo), CLB, o CLB en estadio.
Mapa: Ordena por mapa CTF1 a DM9, o DM9 a CTF1. </UL>
-
Ahora el navegador de partidas muestra más de 1.000 servidores.
- Solucionado un problema con el tiempo de actualización en el navegador de partidas.
- Añadido un filtro al navegador de partidas para los servidores llenos o vacíos.
- Ahora los jugadores pueden conectarse a un servidor mientras el navegador de partidas se está actualizando.
- El ordenado del navegador de partidas mostrará la información de servidor correcta sin necesidad de actualizar la lista.
- Al hacer clic en cualquier parte de la barra de desplazamiento, salvo en el propio botón, avanzará o retrocederá una página en vez de cambiar a esa posición.
- Ahora el ordenador por servidores no llenos ignora a los servidores llenos.
- La ventana flotante del navegador de partidas se actualiza cuando se cambia el orden.
- Solucionado un problema de ralentización del navegador de partidas cuando hay muchos servidores.
- Se ha añadido una función de desplazamiento de la lista de servidores en el navegador de partidas con la rueda del ratón, las teclas arriba y abajo y las teclas Av Pág y Re Pág.
- La ventana flotante del navegador de partidas solo aparecerá cuando se ponga el puntero del ratón sobre un servidor resaltado.
- Ahora, al ordenar por nombre, se ignoran los nombres de colores, los corchetes, etc.
</UL>
- Ahora la ventana del servidor dedicado se titulará con el ajuste si_name en vez de Quake 4.
MULTIJUGADOR
Lo puedes descargar desde Filseshack y de Losputosamos
Fuente:Losputosamos - Servidor favorito: Mostrar solo los favoritos o los no favoritos.
INTERFAZ
Quake 4 Reviews
Planetquake ha publicado una noticia con unos enlaces para aquellos interesados en ver las valoraciones que ha recibido Quake IV por parte de algunas webs de videojuegos.
- Game Over: 80%
- Gamecloud: 84%
- Ascully.com: 8/10
- CVG Review: 84%
- ExtremeTech: N/A
- Slashdot: 7/10
- The Gamers' Temple: 84%
¿Rocket Arena 4?
crt, desarrollador principal de Rocket Arena, ha dejado una pista en la web del mod sobre un futuro Rocket Arena 4 para Quake IV.
Why stop at 3? Stay tuned!
Esperemos divertirnos tanto con el RA4 como lo hicimos muchos con el RA3.
Fuente: Clanbase.
X-Battle 0.05
Ya ha salido la nueva versión del mutador que usara Clanbase para sus competiciones, la 0.05,que la puedes bajar desde http://www.clanbase.com/cvs.php?url=web1.vs171006.vserver.de/?action=download&mode=leech&id=26"aquí</a>
Change Log (en ingles):
Release notes:
chg: grenades brightskin effect changed to let it more look like a grenade.
The 2 stripes around the grenade will shiny orange/yellow. So we think
its a good mix between “good looking” and “good visible”.
chg: switched to another brightskin technique using shaders
This technique only brightens the clothes and skips inking the shoes
or metal parts. The overloaded brightskin effect is reduced and they
look more like the Skins we knew from Q3.
When the SDK is out, we’ll do our best to implement custom colors.
fix: corpse model has a brightskin now
This model is only used in DM / Tourney mode.
add: turned the machinegun sound down
This was a heavy requested feature. We reduced the volume about 10db.
It’s a suggestion, please tell us if you like the volume now. To do
so, you could visit our Suggestion Forum at http://www.xbattle.de/
add: little gloweffect for weapons
The weaponmodels got have a little gloweffect now, we think that
this indication might ‘help’ you seeing the weapons a bit earlier
while playing.
add: armor shards got a green brightskin
We made them a little bit greener to look a tiny bit more like
the shards from Q3.
add: hud_weaponvisible <0|1|2> Toggles the visability of the weapon bar
0 - never
1 - show up when updated, but rehide after three seconds
2 - show permanently
add: hud_weaponswitch <0|1|2> Positions the weapon bar
0 - middle
1 - left
2 - right
add: hud_ammovisible <0|1|2> Toggles the visibility of your current ammo
0 - never
1 - show up when updated, but rehide after three seconds
2 - show permanently
We don’t recommend setting it to “2”, Quake 4 only updates the
ammo when a weapon/ammo was picked up or you switch the weapon.
That means, if you use “2” as setting and hold down your fire
button, the HUD will not update your remaining ammunition and
fool you. And yes, you sense it: “Until no SDK is out…“
add: hud_ammobar <0|1|2> Positions the current ammunition value
0 - bar at bottom-left
1 - show the value under crosshair
2 - both
add: hud_barstyle <0|1> How the Health/Armor/Ammo Bars are displayed
0 - Default Styl
1 - CPMA Bars Style (Beta)
</cite>
Quake 4