Quake 4
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Noticias
26 Abr 2006
20 Abr 2006

Quake 4 1.2 Disponible

por NewRehtse | Quake 4 | 17:25 | 5

El nuevo parche de Quake 4 1.2 ya está disponible. Esta actualización reemplaza la anterior 1.1 que salió hace varias semanas, incluye todos los cambios anteriores, como el arreglo del sistema “pure server” o el nuevo sistema AddonPak de descargas automáticas. También se ha incluido chat de voz en multijugador, una opción forcemodel, pieles brillantes, salto de escaleras suavizado, un minuto de espera en los partidos de torneos, soporte a la tecnología Hyper-Threading y dual core así como muchos arreglos específicos de multijugador.

Para una lista completa de cambios, puedes leer el ReadMe. La actualización completa, tanto para windows como para linux, actualiza cualquier versión anterior del juego e
incluye 4 mapas nuevos multijugador así como el pack de mapas QUAKEMAS.



También se puede actualizar desde la 1.1 a la 1.2 con otro parche que han sacado para todo aquel que tenga instalado la 1.1.





La actualización 1.2 afecta al protocolo “pure server”
considerablemente. Por lo tanto, los jugadores que actualicen a 1.2
desde cualquier versión solo serán capaces de jugar contra otros
usuarios actualizados, y las partidas guardadas y demos creadas con una
actualización anterior no serán compatibles.

18 Abr 2006

Quake 4 SDK 1.2

por NewRehtse | Quake 4 | 00:02 | 4

La nueva versión del kit de desarrollo de Quake 4 1.2 ya está
disponible para que los desarrolladores de mods puedan actualizar su
código ya que pronto se publicará la nueva Point Release 1.2.

Se puede encontrar para GNU/Linux y también para Windows.


17 Abr 2006

Quake 4 para Macintosh

por NewRehtse | Quake 4 | 11:26 | 1

Hace 2 días Aspyr Media publicó
el juego Quake 4 para Macintosh. Al igual que el juego original para
PC y Xbox, el jugador asume el papel de un marino espacial Mathew
Kane, quien tendrá como misión destruir la raza
alienígena cyborg llamada Strogg.


Duane Johnson, Ingeniero de software de
Aspyr Media, dijo que la versión de Macintosh será fiel
al juego original. Los usuarios tendrán gráficos y
framerates similares y un parche futuro dará optimizaciones
que aumentará el rendimiento cuando se juega con resoluciones
bajas.



Según Johnson convertir un juego
de PC Windows como Quake 4 a Macintosh OS X no ha sido muy complicado
dado que el engine del juego está basado en OpenGL lo cual simplificó
mucho el trabajo.



Aspyr Media ha convertido numerosos
juegos de PC a Macintosh en los últimos 10 años,
recientemente, la compañía se ha expandido en nuevos
segmentos y se está adentrando en el mercado de los teléfonos
móviles portando juegos de PC a estas nuevas plataformas.

Esta versión para Macintosh cuesta 50% y ya esta disponible.

Forever gana la x6.invitacional de Quake4

por APOCa | Quake 4 | 02:05 | 1

El holandés Forever ha ganado la x6.invitacional celebrada el domingo 16 tras batir a su compatriota tek9.draven.

 

1. Netherlands</IMG> forever
2. Netherlands</IMG> tek9.draven
3. Czech Republic</IMG> nEph^Krysa
4. Spain</IMG> x6tence|SombrA
5-6. Russia</IMG> mouz|Cooller / Sweden</IMG> tek9.ahzaz
7-8. Sweden</IMG> aCtion`aZ1d / Spain</IMG> x6tence|AllteR

9-12.  x6tence|Koba /  epandor-Xeon /  mTw-drdoom /  Lehnitz-k1ller

13-16. xlo^pay /  cadre/j4rno / rC-XFi-Dabra

 

Brackets

 

Gran Final

 forever vs tek9|drav  [36-13] (Galang) - [14-13]  (Phrantic)
(2-0) forever wins

Final Losers

 nEph^Krysa  vs tek9|drav  [16-23] (Galang) - [19-23]  (Phrantic)
(0-2) drav wins

Final Winners

 forever vs tek9|drav  [29-15] (Galang) - [35-17]  (Fleet)
(2-0) forever wins

1/2 Losers

  x6tence|SombrA vs  nEph^Krysa [18-10] (Monsoon) - [15-24] (Galang) - [16-20] (Fleet)
(1-2) Krysa wins

1/4 Losers

 

 x6tence|SombrA vs  x6tence|AllteR [40-13] (Fleet) - [19-11] (Fleet)

(2-0) SombrA wins

 tek9|ahzaz vs  aCtion^aZ1d  [29-8] (Monsoon) - [16-33] (Galang)

(2-0) ahzaz wins

 

 x6tence|SombrA vs  mouz|Cooller [9-30] (Phrantic) - [26-16] (Monsoon) - [21-17] (Galang) (demos)

(2-1) SombrA wins

 tek9|ahzaz vs  nEph^Krysa  [26-29] (Fleet) - [3-21] (Galang)

(0-2) Krysa wins

 

1/4 Winners

 

 forever vs  nEph^Krysa   [19-18] (Galang) - [23-18]  (Fleet)

(2-0) forever wins

tek9|drav vs  mouz|Cooller  [18-16] (Monsoon) - [16-14]  (Monsoon)

(2-0) drav wins

 

1/8 Losers

 

 x6tence|AllteR vs  xlo^pay default win AllteR

 e|Xeon vs  <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />brescia default win Xeon

 x6tence|Koba vs  xlo^pay [11-6] (Monsoon) - [6-30] (Phrantic) - [11-7] (Galang)

(2-1) Koba wins

 aCtion^aZ1d  vs  cadre/j4rno default win aZ1d

 rC-Xfi|Dabra vs  tek9|ahzaz [5-15] (Galang) - [2-16]  (Monsoon)

(0-2) ahzaz wins

 

 

 x6tence|AllteR vs  Lehnitz|k1ller[17-15] (Galang) - [38-18] (Phrantic)

(2-0) AllteR wins

 x6tence|SombrA vs  e|Xeon [23-17] (Monsoon) - [9-7] (Phrantic)

(2-0) SombrA wins

 aCtion^aZ1d  vs  mTw|drdoom default win aZ1d

 x6tence|Koba vs  tek9|ahzaz [16-10] (Monsoon) - [8-18] (Galang) - [29-5] (Phrantic)

(1-2) ahzaz wins

 

1/8 Winners

 

 x6tence|Koba vs tek9|drav [14-29] (Monsoon) - [8-32] (Phrantic)

(0-2) drav wins

 x6tence|SombrA vs  nEph^Krysa  [26-22] (Monsoon) - [18-22] (Fleet) - [17-20] (Galang)

(1-2) Krysa wins

 mouz|Cooller vs  mTw|drdoom  [19-3] (Monsoon) - [14-2] (Phrantic)

(2-0) Cooller wins

<?xml:namespace prefix = o ns = “urn:schemas-microsoft-com:office:office” />

 forever vs  Lehnitz|k1ller [15-10] (Galang) - [25-9]  (Fleet)

(2-0) forever wins

 

1/16 Winners

 

 x6tence|Koba vs  xlo^pay [11-6] (Monsoon) - [6-30] (Phrantic) - [11-7] (Galang)

(2-1) Koba wins

 x6tence|AllteR vs tek9|drav [14-31] (Fleet) - [15-27] (Monsoon)

(2-0) drav wins

 mouz|Cooller vs  e|Xeon [26-22] (Monsoon) - [18-21] (Phrantic) - [28-18] (Galang)

(2-1) Cooller wins

 mTw|drdoom vs  brescia default win drdoom

 nEph^Krysa vs  cadre/j4rno default win Krysa

 x6tence|SombrA vs  aCtion^aZ1d [6-24] (Monsoon) - [29-8] (Galang) - [29-13] (Phrantic)

(2-1) SombrA wins

 rC-Xfi|Dabra vs  Lehnitz|k1ller [14-20] (Phrantic) - [4-35] (Galang)

(2-0) k1ller wins

 forever vs  tek9|ahzaz [35-11] (Galang) - [14-13]  (Monsoon)

(2-0) forever wins


 

Fuente

15 Abr 2006

Q4Max publica MaxScores

por NewRehtse | Quake 4 | 16:10 | 0

Q4Max

presenta MaxScores, se trata de un robot que muestra el estado del juego en el IRC. Las principales características son:

  • Configurable vía interfaz de Windows o mediante el fichero de configuración config.ini.
  • Soporta varias plataformas (Windows, GNU/Linux, Unix, ?).
  • Salida de IRC adaptable.
  • Soporte nativo de Q4Max y X-Battle.
  • Bots controlables mediante mensajes de IRC usando una contraseña de control.
  • Detecta y muestra el nombre de los equipos.
  • Se trata de código abierto.

Para más información y una lista completa de características visitad la documentación.

Esta disponible tanto para windows como para cualquier otro sistema operativo.


11 Abr 2006

ClanBase EuroCup XIII

por NewRehtse | Quake 4 | 00:17 | 6

Se acaba de anunciar la EuroCup XIII de Clanbase. Se planean finales en LAN y un premio total de $50.000. Esta sesión tendrá 18 juegos incluido Quake 4 TDM con un premio de $9000, Quake 4 1vs1 con otro premio de $1000.

Las invitaciones se anunciarán el Domingo 23 de Abril en #EuroCup (Quakenet).


10 Abr 2006

DeltaCTF: Primeras Screenshots

por NewRehtse | Quake 4 | 15:48 | 3

Hace unos días salió a la luz el mod DeltaCTF, se trata de un mod sobre capturar la bandera que intentará recordar al QWCTF  y en especial a Q2CTF, el equipo que lo desarrolla consideró que el CTF que trae Quake 4  le faltan cosas y que era necesario revivir la época de q2ctf. Este modificador traerá características como grappling-hook y original techs(Amplifier, Disruptor, Accel, Auto-doc).Otras características incluidas son equipos rojo y azul, aceleración incrementada, un tercer sistema de armadura, powershield powerup, la habilidad de tirar armas, bandera y otras muchas características que podéis ver en la web.

Ya han salido las primeras screenshots de este mod, muy prometedoras pese a que acaban de empezar.

<div style="text-align: center;">




</div>
Fuente: esreality.com

03 Abr 2006

Rocket Arena 0.5 B2

por APOCa | Quake 4 | 16:28 | 3

Ya esta disponible la nueva versión del mod Rocket Arena, la 0.5 Beta2, compatible con la nueva Point Realease 1.1.

 

Cambios más significativos:

  • Nuevo mapa añadido
  • Bugs a mansalva corregidos
  • Modo competición

Disponible en nuestra sección descargas.

 

Fuente

02 Abr 2006

X-Battle 0.22

por APOCa | Quake 4 | 23:18 | 0

Después de la versión beta, X-Battle saca su nueva versión totalmente compatible con la nueva Point Realease 1.1 de Quake 4.

 

Los cambios más significativos que apreciamos en esta nueva versión son:

- definable teamrail and enemyrail colors
- option to remove weapon muzzleflash
- mouseaccel added to definable weaponconfigs
- customizable spawn of first powerup (for example for leagues), so first spawn of players is not deciding as much as before
- Coverage/Shoutcasting improvement: full automatic follow-powerup and follow-killer features as known from Q3OSP
- Coverage/Shoutcasting improvement: keybinds for specs/casters to switch to "last RA taker" and "last MH taker" on keypress etc.
- XBM-style simpleitems re-added on community request (you can now chose between id-style simpleitems and XBM-style simpleitems via cl_altSimpleItems)
- Ability to enable/disable ambient world sounds (on the fly)
- For servadmins: vote_allow_gametype cvar was revised and changed to be a bitmask representing all gametypes (please check server-commands.txt and update serverconfigs)

Ya disponible en nuestra sección de descargas.

Fuente

 

29 Mar 2006

¿Grave problema con el parche 1.1?*

por SuiciSpai | Quake 4 | 20:43 | 10

IdSoftware ha quitado los links del parche 1.1 debido a un
grave problema con el modo widescreen (es decir, el modo panorámico) que puede causar graves daños al monitor
del usuario. Este fallo se encuentra tanto en los betas como en el oficial, y
solo afecta si activáis el modo widescreen. A continuación el pequeño anuncio
que he podido leer en BlueNews:

Actualización: Según he podido leer solo pasa con algunos monitores y quizás no
sea cosa del parche, pero más vale prevenir:


Please take down your mirror for the Quake 4 1.1 beta and/or final.  There is a problem with the widescreen functionality that may harm a user's monitor.  We are working on a re-release and will make it available as soon as possible.  Please advise your viewers that may be using the current 1.1 beta and/or final to NOT enable widescreen or disable widescreen if they are currently using it.


Update:

It only affects a certain manufacturer’s certain 20” model. And it isn’t even confirmed yet if it has anything to do with the software, it may have just been bad monitors. Activison is just playing it safe until we gather more information from testing.

–

First off, afaik the model that is affect isn’t a widescreen monitor (but happens when they attempt use use widescreen mode on it). They didn’t release any information yet on the manufacturer or the model because since little is confirmed yet they don’t want to go blaming the maker of the monitor too quickly or giving a false sense of security to others.

What I am allowed to say at this point is that you should be just fine playing. They suggest not to hit the aspect ratio toggle. So if you’ve already played Q4 1.1 beta or final then you know you’re fine. And if you haven’t played any version of 1.1 yet, then you’re completely safe if you stay away from the aspect ratio toggle.

–

The problem doesn’t even occur when you are on that monitor and you force it into widescreen (which it doesn’t support). The problem occurs when you attempt to force it into widescreen, ignore the warning message “Video Mode not Supported” and keep clicking the toggle over and over. As in nearly a hundred times. THEN after all that time, it is causing this one model of monitor to get damaged. In otherwords, they have no clue if it even has to do with the game. It may just be poor manufacturing and rapidly changing modes over and over cause the monitor to fail.

Campeonato Nacional Quake IV · X-Fi

por NewRehtse | Quake 4 | 12:20 | 15

ONO Arena presenta el Campeonato Nacional Quake IV · X-Fi. Patrocinado por Creative y con la autorización oficial de Activision e ID Software.

Con más de 24.000 € en premios, es el torneo Online más ambicioso celebrado jamás en España. Durante 9 meses los mejores jugadores de Quake IV de España competirán entre sí optando a diferentes premios durante el campeonato. Los 10 primeros clasificados participarán en diciembre en la Gran Final.


El campeonato se dividirá en 2 fases, cada una con 4 etapas.

En la primera fase llamada Fase Open podrá participar cualquier aspirante que se inscriba en la competición. La preinscripción comenzará el Lunes 3 de Abril a las 12:00 hasta el 7 de Abril a las 12:00. Posteriormente se publicará la lista de pre-inscritos y una lista de espera.

En la segunda fase, Fase Pro, cuatro jugadores clasificados de la primera fase se enfrentarán contra cuatro jugadores invitados.

Los premios y características con más detalle podéis verlo en la web de onoarena.


28 Mar 2006

Quake 4 Point Realease 1.1 FINAL

por APOCa | Quake 4 | 21:20 | 4

Ya es oficial, ID Software ha publicado la Point Release 1.1. Las mejoras más significativas son:

  • Arreglado los problemas con los servers.
  • Un nuevo sistema de auto-downloads.
  • Se incluye un sistema de voz para multiplayer
  • Opción de forcemodel, brightskins y stairjumping.
  • Rendimiento de los Dual Core mejorado.
  • Y una ‘tonelada’ de arreglos en cuanto a pequeños bugs.
  • </UL>También se añaden cuatro mapas nuevos: dos de DM y dos de CTF, incluida la versión 'The Edge' para CTF y el QuakeMas Pack (publicado en Diciembre de 2005) incluido.

     Como cabía esperar, todo aquel que instale esta nueva versión no podrá jugar en servidores con versiones antiguas, así como jugar a mods o demos de versiones anteriores.

    Outpatient - q4dm10

    Skeleton Crew- q4dm11

    Mind the Gap - q4ctf6

    Double Edged - q4ctf8

    Podeís ir descargandolo para Windows o Linux, ya no hay problemas con los servers porque están actualizados.

    Lista de Fixes y Updates completa en 1.1:

    General:

    • Se ha corregido un error acerca de la omisión del vídeo final.
    • Los procesadores Pentium(r) M se detectarán correctamente.
    • Al hacer uso del clic derecho para bajar la calidad de imagen, se le preguntará al usuario si quiere aplicar el cambio inmediatamente.
    • Se ha corregido un problema de estabilidad relacionado con controladores de sonido antiguos.
    • Se han añadido los comandos de doImpulse y doButton para ayudar a las acciones de los botones y los impulsos mediante la consola. Por ejemplo:
      • asignar l "doButton +_moveup; wait 5; doButton -_moveup;"
      • asignar l "doImpulse _impulse1; wait 10; doImpulse _impulse5"
      • </UL>
      • Se han solucionado varios problemas de sonido.
      • Se ha añadido la característica de aceleración del ratón con el cvar m_accel. Solamente está disponible a través de la consola. Los valores más altos implican mayor aceleración.
      • Los cambios en las opciones de vídeo pueden ser aplicados directamente sin necesidad de reiniciar el juego.
      • La opción de pantalla panorámica ya no afectará de forma negativa a los menús.
      • El campo de visualización (g_fov) puede ahora ajustarse a más de 110. Pero no recomendamos valores más altos de 110.
      • Se ha mejorado la estabilidad de la aplicación al ajustar el dispositivo de sonido en software general, con una tarjeta de sonido Creative X-Fi.
      • Se ha implementado un sistema AddOn PK4 similar al de Doom 3(tm) v1.3. Consulta http://zerowing.idsoftware.com/linux/doom/AddonPaks para obtener más información.
      • Se ha solucionado un problema con el editor de niveles que no funcionaba correctamente con el SMP activado.
      • Se han corregido algunos errores de traducción.
      • Se ha añadido un nuevo cvar para ajustar la velocidad de la vista al hacer zoom: pm_zoomedSlow (predeterminado en 100). Puede ser ajustado desde 1 hasta 100: los valores más bajos implican menor velocidad.
      • Demos en red finalizadas: respuestas a los clientes, grabaciones del servidor en juegos en red y realización de pruebas de rendimiento. Consulta http://www.iddevnet.com/quake4/NetworkDemos para obtener más información.
      • </UL>


         

        Multijugador:

        Nuevas características:

        • ¡Añadidas pieles brillantes! Se han añadido los modelos Pro de los marines y los Strogg. Pueden seleccionarse desde el menú multijugador. Sus nombres son "Pro Marine" y "Pro Strogg".
        • Cuando el modo Preparado está activado, este estado del jugador ahora se muestra en la pantalla de puntuaciones.
        • ¡El chat de voz en multijugador está ahora disponible! Para usar el chat de voz debe haber un micrófono conectado al sistema. Después de configurar el micrófono correctamente en el sistema, debe establecerse una tecla de Chat de voz en la pestaña de Ajustes/Controles/Otra pestaña, a la que se accede desde el menú principal. La configuración de las opciones de chat de voz tales como el volumen de entrada del micrófono, el volumen de recepción, etc. solo estarán accesibles en la opción de "Configuración de voz" del menú que aparece al pulsar ESC, una vez que hayas entrado con éxito en una partida multijugador. Al jugar en cualquier modo por equipos (TeamDM/CTF/ArenaCTF), tan solo los compañeros pueden oír la voz. En las partidas individuales, todos los jugadores pueden oír la voz.
        • Se ha añadido una función para ordenar la lista de amigos en multijugador.
        • Se ha añadido una función forcemodel. Si escribes uno de los tres comandos de abajo y pulsas el tabulador, aparecerá una lista de los modelos que se pueden usar para ese comando y están disponibles:
          • g_forceModel fuerza a todos los jugadores que se muestran en el equipo del usuario a convertirse en uno de los modelos de abajo, en los modos de juego individuales. Los modelos disponibles son:
            • model_player_failed_transfer
            • model_player_slimy_transfer
            • model_player_corpse
            • model_player_tactical_elite
            • model_player_tactical_command
            • model_player_marine
            • model_player_marine_morris
            • model_player_marine_voss
            • model_player_marine_cortez
            • model_player_marine_helmeted
            • model_player_marine_helmeted_bright
            • model_player_marine_medic
            • model_player_marine_officer
            • model_player_marine_fatigues
            • model_player_marine_tech
            • model_player_tactical_transfer
            • model_player_tactical_transfer_bright
            • model_player_kane_strogg
            • </UL>
            • g_forceMarineModel forzará a todos los jugadores marine que se muestran en el equipo del usuario a convertirse en uno de los modelos de abajo, en las partidas individuales. Los modelos disponibles son:
              • model_player_marine
              • model_player_marine_morris
              • model_player_marine_voss
              • model_player_marine_cortez
              • model_player_marine_helmeted
              • model_player_marine_helmeted_bright
              • model_player_marine_medic
              • model_player_marine_officer
              • model_player_marine_fatigues
              • </UL>
              • g_forceStroggModel Forzará a todos los jugadores marine que se muestran en el equipo del usuario a convertirse en uno de los modelos de abajo, en las partidas individuales. Los modelos disponibles son:
                • model_player_tactical_transfer
                • model_player_tactical_transfer_bright
                • model_player_kane_strogg
                • </UL></UL>
                • Se han implementado variables para los clientes privados. Todas estas opciones deben ser establecidas desde la consola o en los guiones de configuración:
                  • si_privatePlayers: Es el número de espacios privados de jugadores reservados en el servidor. Se sustrae de si_maxPlayers, de tal modo que un servidor con si_maxPlayers 16 y 4 espacios privados de jugador tan solo permitirá que se conecten 12 jugadores públicos.
                  • g_privatePassword: Es el ajuste de la contraseña del servidor.
                  • privatePassword: Es la contraseña del usuario usada para acceder a los espacios privados de los jugadores. Debe establecerse desde la consola.
                  • </UL>
                  • Se ha añadido una opción de votación para mezclar los equipos. NOTA: Si el equilibrio de los equipos está activado, usa la función mezclar equipos para que los jugadores se vuelvan a asignar de manera compensada. Los jugadores no se mezclarán únicamente si el mapa se reinicia.
                  • Se ha añadido una advertencia de un minuto para las partidas del torneo.
                  • Se ha añadido una variable en la consola del servidor que permitirá activar o desactivar las opciones de votación. El comando si_voteFlags (de forma predeterminada es 0, lo que indica que no hay nada desactivado) es esta variable y usa un sistema de máscara de bits:
                    • bit 0 (+1) reiniciar mapa
                    • bit 1 (+2) jugadores mínimos
                    • bit 2 (+4) equilibrar equipos automáticamente
                    • bit 3 (+8) mezclar equipos
                    • bit 4 (+16) expulsar a jugador
                    • bit 5 (+32) cambiar mapa
                    • bit 6 (+64) cambiar tipo de partida
                    • bit 7 (+128) límite de tiempo
                    • bit 8 (+256) límite de rondas de torneo
                    • bit 9 (+512) límite de capturas
                    • bit 10 (+1024) límite de bajas
                    • </UL></UL>
                      • Suma el total de los números entre paréntesis para cada opción de voto que quieras desactivar. Por ejemplo, para desactivar "expulsar a jugador", "cambiar tipo de partida" y "límite de bajas" suma los números: 16, 64 y 1024 (que suman 1104), y establece en el servidor: si_voteFlags 1104. Ten en cuenta que los cambios no tendrán efecto hasta que el mapa se reinicie, y cualquiera que observe las opciones de votación durante esta fase transitoria no verá los cambios a menos que vuelva al juego y entre de nuevo en la interfaz.
                      • Al apuntar a un compañero de equipo en una partida por equipos se mostrarán los niveles de salud y armadura bajo su nombre.
                      • Cuando actúas de espectador y realizas un seguimiento, ahora se muestran las estadísticas de aquél a quien sigues al ver las estadísticas multijugador (tecla predeterminada "Z").
                      • El navegador de partidas posee ahora una barra deslizante para desplazarte por un servidor cada vez.
                      • Los jugadores recibirán una notificación cuando los equipos estén nivelados.
                      • Hay un nuevo sistema para que los jugadores puedan informar de forma anónima acerca de sus estadísticas de uso a los desarrolladores. Incluye datos de la tarjeta gráfica, cantidad de memoria RAM, la presencia de un lector de DVD, etc. Tras instalar el parche 1.1, la primera vez que se inicie el juego, aparecerá una ventana de confirmación. En este momento, el jugador puede elegir activar si desea informar de forma anónima del uso de estadísticas. Alternativamente, puede ajustarse más adelante con un cvar: net_reportUsageStatistics.
                      • Se ha añadido un cvar de "objetos simples" de tal modo que los objetos recogidos aparecerán representados por un icono en vez de con el modelo actual. Usa g_simpleitems 1/0 para activar y desactivar. Solo es accesible a través de la consola.
                      • </UL>


                        Ajustes:

                        • Las variables pm_bobpitch, pm_bobroll, pm_bobup, pm_crouchbob, pm_runbob, pm_runpitch, pm_runroll y pm_walkbob ya no están protegidas contra "cheat", pero los clientes no pueden cambiar los ajustes del servidor.
                        • Al seleccionar un tamaño o proporción de pantalla que no es compatible con el equipo, se volverá a los ajustes seguros predeterminados y se mostrarán estos ajustes en el menú de sistema.
                        • Las repeticiones de NetDemo son más fáciles de usar con el tabulador. El comando "playNetDemo" ahora usa el tabulador para mostrar las demos disponibles.
                        • El comando serverInfo informará ahora con datos más precisos.
                        • Tras jugar una partida multijugador y desconectarse, se mostrará el navegador de partidas en vez del menú principal.
                        • Se han desactivado los nombres en color en los mensajes de muerte en las partidas por equipos.
                        • El ejecutable del servidor dedicado ya no requiere una tarjeta de sonido o una tarjeta gráfica compatible con Pixel Shader.
                        • Si tienes activado Mantener arma, se reproducirá un sonido para notificar que pasas por encima de un arma que ya tienes.
                        • El código de aparición del jugador ha sido ajustado al estilo de Quake III Team Arena.
                        • El salto lateral desde las escaleras es ahora más suave.
                        • Al tener una salud inferior a 25, el jugador escuchará un quejido de dolor diferente para indicar que la salud está muy baja.
                        • Se ha incrementado el volumen del sonido que se escucha al impactar en un oponente en partidas multijugador.
                        • Se ha incrementado ligeramente el volumen de la pistola de rayos y del cañón magnético para que se escuchen más fácilmente.
                        • Los espectadores ya no serán contados como "en un equipo" para equilibrar los equipos.
                        • El premio "Defensa" CLB ha sido ajustado para proporcionar el logro dentro de un radio más amplio desde una bandera del equipo y desde las banderas enemigas que porte un compañero.
                        • Se han mejorado las selecciones de tipo de partida para que se muestren adecuadamente los tipos de mapa en el panel de selección de mapas dentro del menú Crear servidor.
                        • Se ha ajustado el texto "No estás preparado" cuando se activa el modo preparado, de tal modo que queda más patente a los jugadores.
                        • Los jugadores espectadores solo verán los mensajes de chat de otros espectadores, no verán el chat de equipo.
                        • </UL>


                          Correcciones:

                          • El sonido de la pistola de rayos inactiva ya no se interrumpirá de modo inesperado debido a las ligaduras del modelo de visualización cvar del arma.
                          • La animación de la escopeta se reproducirá íntegramente antes de comenzar la nueva selección de arma.
                          • Los jugadores que caigan al vacío morirán de forma apropiada.
                          • El mensaje de "muerte súbita" no aparecerá en todos los estadios donde todavía se esté jugando.
                          • Se ha corregido el resaltado intermitente de la pestaña de configuración de voz.
                          • Los nombres de colores ahora aparecen correctamente en el punto de encuentro multijugador.
                          • El chat de voz funciona adecuadamente cuando se activa en una partida en curso.
                          • Al pasar por los modelos de personaje tras una muerte, ahora se deteriorarán adecuadamente tanto los modelos del cuerpo como de la cabeza.
                          • La estabilidad del juego se ha mejorado al cambiar de mapas y tipos de juego mediante los menús de votación o administración del servidor.
                          • Se ha corregido un problema intermitente con los efectos de potenciación ACTF, que no se centraban correctamente en los jugadores.
                          • La selección de Múltiples CPU/Núcleos en las opciones avanzadas de sistema ahora se resaltará al pasar el ratón por encima.
                          • Ahora la lista de amigos aceptará los nombres que contengan los caracteres "{" y "}".
                          • Ahora los cambios de mayúsculas en los nombres tendrán efecto en el juego de forma inmediata.
                          • Se ha corregido un problema en el que se otorgaban incorrectamente ciertos premios de rendimiento a los jugadores según la acumulación de bajas enemigas y en equipo.
                          • Ahora el estado del blindaje al mirar a los compañeros de equipo se mostrará correctamente.
                          • El comando "screenshotJPEG" aumentará correctamente desde la última captura de pantalla asignada que se encuentre en la carpeta predeterminada de imágenes de la instalación del juego.
                          • Los usuarios que soliciten una votación de mapa recibirán un mensaje correcto si el mapa solicitado no está disponible en el servidor.
                          • Los usuarios españoles verán los nombres de los jugadores adecuadamente durante una votación para expulsar a un jugador cuyo nombre incluya un espacio.
                          • Los usuarios españoles verán los modelos correctos de los compañeros de equipo y los enemigos.
                          • Cuando un jugador se desconecta antes de tiempo de una partida de torneo, el servidor mostrará correctamente al resto de jugadores en lo que resta de partida.
                          • PunkBuster(tm) se puede activar y desactivar ahora de forma correcta desde la pantalla de configuración del servidor.
                          • Los iconos de silenciar se mostrarán correctamente en la pestaña de puntuaciones en la ventana de resumen al final de la partida.
                          • El potenciador de regenerar munición funciona ahora correctamente al usar la ametralladora.
                          • El sonido del potenciador de invisibilidad ya no se escucha desde la arena 1 en el resto de arenas.
                          • Un servidor dedicado ya no se colgará si el calentamiento ha sido desactivado y todos los jugadores se han desconectado del servidor.
                          • Las partidas del modo torneo entrarán en muerte súbita de modo correcto una vez que los jugadores alcancen el límite de bajas simultáneamente.
                          • Se ha corregido una inconsistencia con el daño por caída en multijugador.
                          • La salida rcon de PunkBuster se mostrará correctamente a los usuarios conectados.
                          • Los proyectiles ya no parecerán atravesar la geometría del mapa para los usuarios con conexiones de Internet más lentas.
                          • Los sonidos de salto ya no se quedarán colgados ocasionalmente al despedazar a alguien.
                          • La "Advertencia de un minuto" ya no se escuchará durante el calentamiento.
                          • Los proyectiles ya no se desplazarán lateralmente a través de los teletransportadores.
                          • Los cuerpos de los jugadores no desaparecerán repentinamente si el jugador fuerza la reaparición.
                          • Los efectos del objeto se establecerán siempre en la recogida del objeto.
                          • Los iconos ya no se mostrarán por detrás del modelo del jugador.
                          • Los jugadores ya no escucharán los anuncios de cuenta atrás al reaparecer en una nueva arena de torneo.
                          • Los potenciadores en partidas de torneo ya no caen en las arenas equivocadas.
                          • Cambiar entre las pantallas de resumen y de estadísticas en el resumen final de la partida ya no restablecerá las estadísticas a 0.
                          • Los objetos ya no se moverán bruscamente después de que un servidor haya permanecido activado durante mucho tiempo.
                          • Se ha mejorado la estabilidad del servidor.
                          • En las partidas de torneo, los restos orgánicos de otras arenas ya no serán visibles.
                          • Se ha corregido un problema al conectarse a servidores protegidos con contraseña y ejecutar el juego en el modo ventana.
                          • Los ajustes de vídeo ya no volverán a ser los predeterminados al conectarse a un servidor mientras se ejecuta el juego en el modo ventana.
                          • Al seleccionar "Obtener nueva lista" en el navegador de partidas ya no se crearán servidores fantasma.
                          • Se ha corregido un problema de estabilidad al pedir votación para los usuarios con la versión española o francesa del juego.
                          • Reproducir demos de red ya no causa que el juego se cuelgue.
                          • Al reproducir una demo de red con un mapchange en ella, el juego ya no intentará conectarse al servidor en el que fue grabada.
                          • Se ha corregido un problema con un comentarista que no entendía el ajuste a cero del límite de bajas, al aparecer números negativos de suicidios de usuarios.
                          • El tipo de partida puede cambiarse a CLB con el comando RCON.
                          • El número de votos se mostrará correctamente para el jugador que pide la votación.
                          • Si un jugador espectador vota al final de un torneo, el anuncio del voto se escuchará correctamente.
                          • La lista de mapas se mostrará correctamente al solicitar una votación para cambiar de mapa.
                          • Se ha corregido un problema con la trituradora en el mapa de Gravedad Xaero (q4ctf5) que aplastaba a los jugadores al ser activada.
                          • Se ha mejorado el rendimiento del mapa en Relatividad (q4ctf4).
                          • Se ha corregido un posible error de geometría en el mapa Gravedad Xaero (q4ctf5).
                          • Se ha corregido un error de geometría en el mapa Tormenta de arena (q4dm2).
                          • Se han corregido dos posibles errores de geometría en el mapa Tremors (q4ctf7).
                          • </UL>

                            Partida individual:

                            • El jugador ahora recogerá siempre munición si no lleva la cantidad máxima.
                            • El jugador morirá de forma correcta al ser matado por pinzas y toneles en el nivel de Putra.
                            • Se ha corregido una ruptura de progresión en el mapa Centro 1.
                            • El jugador morirá de forma correcta al ser matado por el compresor en el nivel Tranvía 1.
                            • El jugador ya no podrá abandonar el laboratorio médico al comienzo del nivel.
                            • Se ha corregido el estado de la IA del gladiador cuando su escudo ha sido desactivado con la pistola de rayos.
                            • </UL>

                              Problemas conocidos:
                              La opción de altavoces envolventes dentro de la configuración avanzada de sonido no puede activarse si las opciones de sonido de Windows no han sido establecidas correctamente en el equipo. Los jugadores con sistemas de sonido 5.1 envolvente deben establecer los ajustes avanzados de altavoz a Altavoces con sonido envolvente 5.1 en vez de Altavoces estereofónicos de escritorio:
                              1. Desde el Panel de control de Windows(r), selecciona "Dispositivos de sonido y audio".
                              2. En el área de "Configuración de altavoz", selecciona el botón de "Propiedades avanzadas".
                              3. Asegúrate de que los altavoces están fijados en "Altavoces con sonido envolvente 5.1" o "Envolvente 5.1" en vez de "Altavoces estereofónicos de escritorio".
                              Si no se ajusta de forma correcta, no se aplicará el ajuste de altavoces envolventes, y volverán a su estado predeterminado.

Mask Tourney #5

por APOCa | Quake 4 | 14:26 | 3

Quinto torneo organizado por Mask (aka x6tence) donde se enfrentaran este viernes los siguientes jugadores:


1.- x6tence|SombrA
2.- x6tence|AllteR
3.- x6tence|Logan
4.- x6tence|Koba
5.- BBiGG-ViRtU
6.- rC-XFi|Ch0u
7.- BBiGG-APOCa
8.- AvA-Kolgui
9.- AnS-SayakA
10.- AnS-Gamof
11.- tokeh
12.- tal0n
13.- aDN-Aresito
14.- rC-XFi|Dabra
15.- exotic/flyerr
16.- cuckaa

Los brackets ya se han públicado y también podeis ver abajo la clasificación. Recordar que este torneo se organiza semanalmente, es decir, todos los viernes se disputa. Podeís apuntaros a los próximos torneos enviando un email a sombra cuando se habrá el plazo de inscripciones.

1.- x6tence|SombrA 36pts
2.- x6tence|Akiles 34pts
3.- x6tence|AllteR 33pts
4.- x6tence|Logan 28pts
5.- x6tence|Koba 25pts
6.- BBiGG-ViRtU 20 pts
7.- rC-XFi|Ch0u 17pts
8.- BBiGG-APOCa 16pts
9.- AvA-Kolgui 16pts
10.- AnS-SayakA 14pts
11.- AnS-GamoF 12pts
12.- Mr'KaZAmA 10pts
13.- tokeh 10pts
14.- tal0n 9pts
15.- HEAVEN/OthErS 9pts
16.- rC-XFi|Dabra 8pts
17.- aDN-Aresito 8pts
18.- rC-XFi|Centinela 5pts
19.- rC-XFi|DoscarAs 5pts
20.- aDN|CrN 4pts
21.- SDK-VulcaN 3pts
22.- exotic//flyerr 3pts
23.- exotic/Zearth 3pts
24.- Infinity 3pts
25.- AnS-Karonte 3pts

Para mas informacion #mask.tourney en la red quakenet

27 Mar 2006

Disponible Q4MAX 0.73

por APOCa | Quake 4 | 23:06 | 4

Acaba de publicarse la nueva versión del mod Q4MAX para Quake 4.

Esta versión solo es compatible con la nueva Point Realease que se va a publicar en breve, la 1.1 FINAL.

Podeís descargar esta nueva versión desde la sección 'Descargas' de GamersMafia.

NOTA: No lo instaléis hasta no tener la 1.1 FINAL del Quake4 que saldrá pronto.

Changelog:

  • ADD: Compatibility with q4 1.1, including all additional functionality from this release.
  • ADD: startfreeze callvote/mode option which freezes player movement during countdown for CA/CTFS
  • ADD: startrespawn callvote/mode option which forces players to respawn after countdown for CA/CTFS
  • ADD: countdown callvote/mode option which changes si_countdown
  • ADD: cg_ambientEffects 0/1 allows players to disable world effects
  • ADD: cg_deadBody 0/1 allows players to disable showing of dead player bodies before they respawn
  • ADD: XSL Templates which display match stats in a "pretty" format.
  • ADD: fs_xslTemplate cvar specifies the XSL template referenced in XML stats
  • ADD: 1.1 cvars pm_zoomedslow and g_simpleitems added to the competition menu
  • ADD: "follow" command. can supply either a playerId, or a powerup ("quad", "regen", "haste", "invis", "marineflag" or "stroggflag"), and you will spec this player.
  • ADD: enemyspec callvote/mode option which enables/disables the ability to spec enemies when you're dead in CTFS / CA.
  • ADD: "timeout" command which is not restricted to refs. Limited number of timeouts (sv_maxTimeouts), and limited duration (sv_timeoutMaxLength).
  • ADD: When server uses si_allowhitscantint 3, the railtrails are tinted using cg_enemycolor / cg_teamcolor and not the default strogg / default marine colours.
  • CHG: q4maxXML renamed to MAXStats, and now can display data on both clients and servers, and provides detailed match breakdowns in addition to summary data on servers. See separate documentation.
  • CHG: Numerous icons made nomip
  • CHG: Made spectator text less obtrusive
  • CHG: g_simpleitems 1 now disables the "hologram" effect of item spawn markers
  • CHG: g_muzzleflash now also removes the actual firing flare
  • CHG: removed ui_model_backup, ui_model_strogg and ui_model_marine cvars
  • CHG: Spectator text tweaked to improve visuals during video broadcasts
  • FIX: (netcode) Reduced the amount of serverinfo data transmitted, thus reducing "SendReliableMessage overflow without allow overflow set" errors.
  • FIX: Spectators should now be able to rejoin the game in FFA
  • FIX: Duel no longer allows 3 players in the game if a player joins once the game has started
  • FIX: Player names/clantags with < > & ' or " are now correctly escaped in XML output
  • FIX: Tourney mode now correctly creates multiple arenas again
  • FIX: Tourney mode now respects the overtime callvote correctly again
  • FIX: Tourney mode now populates scoreboard/hud correctly at start of the tourney.
  • FIX: force model will force the heads of models in all cases correctly now.

Fuente

XBattle 0.21: Nueva versión beta-test

por NewRehtse | Quake 4 | 02:25 | 0

Los encargados del mod XBattle han decidido sacar una nueva versión beta de este mod de competiciones para que la gente lo pruebe.



Cambios en la versión:

  • Han reescrito todo el código para hacerlo más seguro y rápido y también han eliminado bugs.
  • Nuevo sistema de control de votos.
  • Soporte nuevo para huds configurables.


<span style="text-decoration: underline;"></span>Para <a href="http://gamersmafia.com/descargas/show/3775">descargar</a> la nueva versión desde gamersmafia.<br> <br> Para más información visitar la página oficial del juego: <a href="http://www.xbattle.de/?action=news">XBattle.de</a><br>
28 Feb 2006

Mods de competición actualizados

por SuiciSpai | Quake 4 | 20:52 | 0

Los dos mods de competición mas usados en el Quake 4, el Quake Max y el X-Battle (este ultimo utilizado en ClanBase), tienen nueva versión. Ambos no son compatibles con la versión beta del Quake 4 y tienen bastantes cambios que los puedes ver y descargar, tanto del Quake Max como del X-Battle, desde la sección de descargas.


Fuente:Clanbase

22 Feb 2006

Quake 4 1.1 BETA ya disponible

por AverageFury | Quake 4 | 22:50 | 2

Acaba de ser lanzada la beta de la nueva versión 1.1 del Quake 4. Esta nueva versión no es compatible con anteriores versiones, por lo que las partidas creadas con anteriores no funcionarán ni podrán jugar usuarios con la versión 1.1 beta contra usuarios de otras versiones.
   
Con la versión final se incluirán 4 nuevos mapas adicionales junto con el pack de mapas
QUAKEMAS (3 mapas) que fue lanzado en diciembre.

Puedes ver los la lista completa de cambios y los links de
descargas desde la sección de descargas, a continuación los cambios más
destacados:


.: Principales cambios:
    Aparte de los típicos arreglos de fallos, en especial en el modo multijugador, se han añadido los siguientes elementos al juego:
<ul style="margin-left: 40px;"><li>Soporte de chat de voz en multijugador</li><li>Posibilidad de forzar el uso de un determinado modelo de personajes (forcemodel)</li><li>Aviso de un minuto restante en los partidos</li><li>Soporte de Hyper-Threading</li><li>“Smooth stairjumping” o “ya puedes saltar bien en las escaleras”</li></ul>
Fuente:IdSoftware

18 Feb 2006

España vs Holanda, Eurocup IX Q4 TDM

por HaNSoLo | Quake 4 | 17:09 | 13

 España lo intentó en la Eurcup IX Q4 TDM contra  Holanda, pero no consiguió superar la desventaja del ping, nuestros chicos jugaron bien, pero no pudieron salvar el  pequeño inconveniente que siempre altera el resultado de nuestros chicos en  Europa, Holanda hizo muy buen juego pero con la ventaja de tener mejores conexiones, me gustaría, que algún día no tuviésemos que poner excusas cuando perdemos, pero ahora mismo así está el tema,  Holanda 2:0  España.

Aquí teneis los screens de los mapas:

Equipo  Español: Dabra, Akiles, SombrA, ChOu.
Equipo  Holandes: SICK,LB,Madddog,sev1,zkyp.

 Mapa 1: Q4DM7TMP

 

 Mapa 2: Q4DM2TMP

 

Esperemos tener mas suerte en el próximo partido.

17 Feb 2006

Quake 4 Arena

por maradona | Quake 4 | 12:20 | 6

Este mod en desarrollo para Q4 hará que el Quake 4 se parezca más al Quake 3 Arena, y aunque habrá que darle su espacio ya que harán muchas adaptaciones, seguramente tendrá mucho éxito. Se espera para finales de este año.

A Modification for Quake 4, really to enhance the basic multiplayer that Quake 4 will provide (DM, TDM, CTF, that we know about).

We will offer several modes, DM, TDM, LMS, Tourney, CTF, One-Flag-CTF + a UT Variation (Bombing run), Freeze Tag and Head Hunter (Harvester), OverLoad, etc, plus more if we have time... If vehicles have good support we may do an onslaught type variant or vehicle ctf as well.

The mod will feature game styles: Doom, Quake, Quake 2, Quake 3, Quake 4 and a UT-Like style (weapons with alt fires).

Also additional modifiers (mutators), such as insta-gib, dodges, double jumps, etc.

So for instance a map will be marked as being a Quake 2 Style CTF map, the player will be defaulted to having a Grappling Hook.

There will be a variety of server options, ie, respawn times (player, item, wepaon, armor). Plus being able to set a global server style, so a server could be set to play every map in the Quake 3 style, and have the ability to map weapons around.

This mod will start of as Doom 3 mod, (Doom 3: Arena), and once Quake 4 comes out, and the Quake 4 sdk, we'll start work on it.

We are currently looking for mappers, concept artists, texture artists and modellers (weapon, item, etc) and animators.


<p></p>El texto del Mod puede estar algo desfasado
<p>fuente: moddb</p>

15 Feb 2006

WCG sin Quake4

por HaNSoLo | Quake 4 | 17:01 | 9

Parece ser que el mayor evento de los E-Sports no tiene la intención de seguir la corriente del río, y se abre camino sin el afluente, que a mi parecer, es el juego más competitivo a fecha de hoy, Quake4 queda excluido de la lista de juegos oficiales para esta nueva edición de los WCG 2006. Con lo cual la lista de juegos oficiales quedará formada con estos títulos:

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

PC Games
StarCraft: Brood War
Warcraft III: The Frozen Throne
Half-Life: Counter-Strike 1.6
Warhammer 40,000: Winter Assault
FIFA Soccer 06
Need for Speed: Most Wanted


Console Games
Dead or Alive 4
Project Gotham Racing 3

Final Winners de la EuroCup XII Q4 1on1

por HaNSoLo | Quake 4 | 05:17 | 1

Ya tenemos finalista para la EuroCup XII Q4 1on1,  Cooller tras vencer 2:0 en la final winers a  OoZe pasa a la gran final, y este ultimo se tendrá que enfrentar contra  winz para saber quien jugará la gran final contra Cooller.

Aquí tenéis las demos del enfrentamiento entre  Cooller y  OoZe:

 #Galang 

 #Phrantic

14 Feb 2006

Q4Start 1.0

por slnc | Quake 4 | 23:29 | 0

La primera versión no beta de la herramienta de gestión de servidores Q4Start ya está online. Podéis descargar Q4Start 1.0 desde la web oficial o desde el mirror que hemos habilitado.

Los cambios más significativos con la última beta son:
- Corregido bug “data sync error” cuando un cliente intenta conectarse
- Corregido bug relacionado con el nombre del mapa de arranque
- Nuevo: ya se puede elegir un filtro de entidades


30 Ene 2006

Más información sobre Enemy Territory: Quake Wars

por slnc | Quake 4 | 22:09 | 3

PlanetQuake ha actualizado su preview sobre Enemy Territory: Quake Wars debido a la reciente visita de su staff a Activision. Como ya sabréis muchos Quake Wars se centrará en el juego en equipo y usará un sistema de clases de personajes en el que dependiendo de la clase elegida tendrás acceso a unas armas y opciones u otras.

La preview se divide en Información sobre las unidades, FAQ e información variada (descripción, sinopsis y características principales del juego).


26 Ene 2006

Quake 4 World Beta 3

por SuiciSpai | Quake 4 | 17:47 | 2

Ya ha salido la beta 3 del Quake World para Quake 4 en  donde, aparte de los típicos arreglos de bugs, han implementado un nuevo sistema con las armaduras y han añadidos modos de juego, como el instagib. Para detalles y descarga puedes visitar la página oficial, aunque el leeme del patch esta en la noticia completa en versión original:

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beta 3.0a - Release Date : january/25/2006

* New Features

- from bug reports :
* Damage disabled during warmup in Clan Arena mode.
* Player can die when falling on space maps for example.
* Bug in tourney vote menu.
* Bug in multiplayer menu.

- Features coded/modified :
* RJ increased by 10%.

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Some explanations on new gameTypes :

Clan Arena :
————
Team game based on rounds, both teams have to frag all opponents during it. Once fragged, you will have to wait next round to play again. First team to reach roundlimit defined by si_roundLimit wins the match.
Characteristics :
- no self damage.
- no team damage.
- no items.
- all weapons/ammos from map definition.
- countdown between rounds defined by si_countdown in seconds.

Be Careful !!! You want to play Clan Arena ? You must vote it with the vote menu or callvote command (callvote gameType CA). This mode doesn’t appear in Server creation menu

OOnage :
——–
It’s a gameType based on Team DM with some modified rules :
- if a player takes a powerup between quad, regeneration, invisibility, all his teammates will have it too ! Beware you drop the PU once killed, and the opponent can then take back the PU…
- As q4w’s team is very concern by peace between friends, all teamdamage are doubled Smile
- projectiles seem weird in this mode, don’t you think ? They can bounce twice on floor and walls !
Characteristics :
- no self damage.
- team damage x2.
- crazy projectiles (rox, nails, &amp; plasma).

Be Careful !!! You want to play OOnage Mode ? You must vote it with the vote menu or callvote command (callvote gameType OOnage). This mode doesn’t appear in Server creation menu

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How works instagib :

You have first to vote with this command :
- callvote instagib 1
then
- callvote restart to enter into instagib mode !
Characteristics :
- no self damage.
- no items.
- only gauntlet and railgun.

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New armor system ?

Yes ! after hard discussion, we offer you to test a new way to handle armors on maps. With this new feature available on DM, Team DM, CTF, Tourney and OOnage modes, you will have to keep in mind that armor could only be picked if some conditions are filled :
- you have no armor : you can take any armor and player will inherit it (materialized in hud with colored armor side to your armor value)
- you have an armor : you can take same or stronger armor. You must have less than the default value of the armor when you want to grab it, of course.
- you have an armor : you need to pickup a lower armor type, you need to have strictly less than 25% of your current default armor value to grab it.
- shard can be picked at any time and increase your inherited armor up to the max (=200). If you have no armor type, shards are defaulted to GA.

Examples : you take a RA (200), you can take YA/GA if you have less than 50 armor points left. You have YA (100), you can take shards up to 200 armor points (with 65% protection level), you can take RA at anytime (if you have less than 200), but you can take GA only if you have less than 25 armor points left. You have GA (50), you can take shards up to 200 armor points (with 55% protection level), you can take YA/RA anytime if you have less than their default value (100/200), and you can take GA if you have less than its default value (50).

Valid armors are :
- Green Armor (GA) = 50 and 55% protection level
- Yellow Armor (YA) = 100 and 65% protection level
- Red Armor (RA) = 200 and 80% protection level

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Cvars (modified or added / vq4)
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// server side :

- si_normalSuddenDeath
0 = q4 original feature (players respawn in overtime with goal to first frag/cap to win)
1 = q3 style, with additionnal time (by default)
- si_additionnalTime xx (default = 2)
xx in minutes. Duration of overtime when running with si_normalSuddenDeath = 1.
If overtime ends with still a tied game, overtime is applied again.

- si_bunnyHop (callvotable)
0 = no bunny.
1 = bunnyHop enable. (default)

- si_roundLimit xx (default = 13)
(callvotable) number of rounds for Clan Arena

- si_instagib (callvotable)
0 = no instagib. (default)
1 = instagib enable. (must restart the map to take effect)

// client side :

- ui_forceEnemyModel : forces all enemies to have the same model as defined by ui_enemyModel cvar.
0 = off
1 = on (default)
- ui_forceTeamModel : forces all teammates to have the same model as defined by ui_teamModel cvar.
0 = off
1 = on (default)
- ui_EnemyModel “” : model to be forced on all enemies.
default “model_player_tactical_transfer”
- ui_TeamModel “” : model to be forced on all teammates
default “model_player_tactical_elite”
- ui_enemyColor “” : defines enemies’ model color (RGB: 0-255 0-255 0-255)
default “0 255 0” (green)
- ui_teamColor “” : defines teammates’ model color (RGB: 0-255 0-255 0-255)
default “255 0 0” (red)
- ui_drawspeed :
0 = off (default)
1 = on
- ui_countdown :
0 = like in q4, displayed time is remaining time, (default)
1 = like in q3, time is current time since start of the match
- pm_crouchbob, pm_walkbob, pm_runbob, pm_runpitch, pm_runroll, pm_bobup, pm_bobpitch, pm_bobroll are
now client side and set by default to 0 and are archive (saved in default .cfg file).
- g_fov is archive now (saved in default .cfg file).
- g_hud
“q4w1L” (default) default one on left side
“q4w1R”
“q4w2L”
“q4w2R”
“vq4” if you love it :/
- g_showGibs
0 = off (deault)
1 = on
- g_simpleItems (warning, nomip will be implemented for next release. On very low quality, it should display ugly items..)
0 = off (default)
1 = on

- dev_addBot : Spawns a bot which doesn’t move cause there is no AI (1: Marine, 2: Strogg) : cheat protected
- dev_removeBot : Remove the bot you indicated by its client ID. : cheat protected

** REMOVED FROM 2.1 as theses features are now integrated in our physics ** (from xbattle mod )

- ! Removed! pm_stairJumps &lt;0|1&gt; allows strafejumping on stairs
on e.g. The Edge where long stairs are used it’s not possible to SJ on
on them. In multiplayer you can do “clientcallvote stairjumps 1” to enable
it. All it does is enabling you to step on stairs, when you’re in air.

- ! Removed! pm_smoothBoxJumps &lt;0-16&gt; allow smoother jumping on boxes
0 - Off
1 - smooth box jumps a little (default)
2-16 - more smoothing

If the stairjump fix is enabled, in Q4 you have the possibility to do
boxjumps, because the stairjump fix enables you to step on stairs,
while you are in air. If you have a box that is max 16 (max stepsize)
units higher than your jumpheight, you can step on it as on stairs and
jump to the next box. that’s called a boxjump. but in some places,
like in “the edge” on the upper yellow armor, it is hard to do a
boxjump, because the box is too big, then you need to jump very exact
on the box, to do the boxjump. All smoothboxjump does is increasing
the max stepsize, when jumping in the air (doesn’t work on ground).
This makes boxjumping possible from more positions much easier. Anyway,
someone may think, that it adds speed to get up there, but it doesn’t.

**************
Known issues
**************
- arm’s player buggy with some weapons
- when spectating, simple items are looking at last known player’s position (will be fixed in next release).

Fuente:4quakers

23 Ene 2006

X-Battle 0.12

por SuiciSpai | Quake 4 | 17:53 | 1

Paseándome por LosPutosAmos me he fijado que ya ha salido la nueva versión de este mod de competición, X-Battle, para Quake 4, que se ha de usar para jugar Tdm y CTF, ya que para versus se utiliza el Q4MAX.

Lista de cambios en la noticia completa:

 v0.12 ~ January 22th, 2006

     fix: missing teamscore bug.
     fix: missing warmup weapons bug. this time for sure
     fix: nailgun bgcolor in weaponswitch
     fix: (raven/id bug) q4base will crash by trying to vote a map without flags
          in a ctf gametype.
     fix: small issue with g_maxRespawnTime fixed.
     add: cl_simpleItems to draw 3D models as 2D icons. (requested like hell)
     add: referee mode to force several match stuff. see client-commands for full
          details.
     add: forced configs to allow the forcing of standard settings for leagues.
          use callvote option setconfig <name> <gametype> to force a standard
          config. name can be : Quake4, XBattle, ClanBase, Kuh3Liga.
     add: enhanced log support.
          the following server commands were added to control the log support:
          g_statsLog           - enables statistics log output.
          g_statsLogEmptyGames - determines whether games with no player action
                                 will be logged or not.
          fs_statsPath         - path to statstics log file
     add: cl_statsUserName <string>, cl_statsPassword <string> to identify player
          in server statistics.
     add: chattokens for teamgames:
          #h - player health colored by value
          #H - player health
          #A - player armor
          #U - lists all powerups the player is currently wearing
          #w - player weapon as shortext. like RG for RailGun etc.
          #W - player weapon as icon.
          #D - damaged by. the last player which attacked you.
          #P - last item that was picked up.
          #I - nearest item name.
          #L - your location.
     add: r_skipWorldFX <bitmask> to remove some world effects.
           0 - Skip nothing
           1 - skips the drawing of the glow effects around items.
           2 - skips the drawing of the visual effects for item spawnpoints.
           4 - skips the drawing of the visual effects for jumppads.
           8 - skips the drawing of the visual effects for teleporter.
          16 - skips the drawing of the visual effects for fog, sparks
               and some more.

          To remove an effect just add his value.
          i.e : A value of 31 removes all visual effects!
          a value of 6 only removes the item spawnpoints and jumppad effects.
     add: user defined map-location support for the teamoverlay and teamchat.
          to add a location you can use the following commands :
          addloc <locationname> - to add a location. It will automaticly saved to
                                  the battle/locs folder. i.e.: mapname.cfg
          listloc               - displays all known locations for this map
          delloc <id>           - delete an entry out of the location-file.
     add: cl_editMapLocations to toggle the drawing of the area number in the
          teamoverlay on/off (useful for creating locationfiles)
     add: cl_weaponConfigs to allow the usage of separate settings for each
          weapon.
          The weapons-cfgs can be set with the cvars cl_weaponConfig0 up to
          cl_weaponConfig9.
          Arguments are : g_fov, sensitivity, ui_showGun, g_crosshairCustomFile,
          g_crosshairSize, g_crosshairColor in rgb hex color.
     add: si_autoAction <bitmask> to enforce several things from server-side
          bitmask:
          1 statsdump at the end of the match
          2 take endlevel screenshot
          4 records a demo
          So a value of 7 will do everything.
     add: cl_autoAction <bitmask> to enforce several things from client-side
          bitmask:
          1 statsdump at the end of the match
          2 take endlevel screenshot
          4 records a demo
          So a value of 7 will do everything.
     add: players / listplayers commands to list all players with id, team,
          flags (ref,coach,captain) and names.
     add: .pakFileList serverinfo cvar which contains all loaded pk4’s files
          a client needs to connect to the server.
     add: match_respawnOnSD command to control respawn for sudden death.
     chg: matchtimer visible in warmup and sudden death ( always counts up )
     chg: teamoverlay now shows playerlocation / nearest item.
     chg: hud_drawTeamOverlay positioning: 1 upper right, 2 lower right and
          3 lower left.
     chg: r_displayRefresh works now in MP.
     chg: chat and teamchat appears in q3 style (requested).
     chg: g_gibs and g_blood renamed to cl_gibs and cl_blood.
     chg: recolored weaponmodel textures and glowtexture added.
     chg: scorebot serverinfo names got a . prefix.
          like .Score_Marine / .Score_Time etc.
          to allow smart serverbrowsers to display it sorted at the top of
          the list.
     chg: g_voteFlags now work for callvote.

20 Ene 2006

Primera Nations de Quake 4

por SuiciSpai | Quake 4 | 11:19 | 7

Este año se celebra la primera Nations Cup de Quake 4 en donde la representación Spainespañola ha jugado ya su primer partido, partido que ha ganado contra Estonia Estonia por dos mapas a cero y demostrando que pueden llegar lejos en esta Nations Cup.

España esta encuadrada en el Grupo C:

1 Spain ESP
2 Belgium BEL
3 Ireland IRE
4 Netherlands NL
5 Estonia EST

Screens del primer partido dentro de la noticia,y su próximo partido es contra Belgium Belgica.


ESP win by 184 to 136:

<div style="text-align: center;">

<div style="text-align: left;">ESP win by 197 to 109:
</div>
<div style="text-align: center;">

<div style="text-align: left;">¡Suerte en los próximos encuentros!

</div></div></div>

18 Ene 2006

Quake 4 The Replay

por SuiciSpai | Quake 4 | 11:04 | 0

The replay es un pequeño programa de Quake 4 para ver demos parecido al seismovision y sin tener que arrancar (previamente) el Quake.


Lo puedes bajar desde 4quakers o desde filefront.

Click to go to the next picture

q4replay is a demo playing utility that allows you to play demos without the hassle of manually typing in the commands in the quake4 console. The program allows the user to select his or her Quake 4 directory and demo, then the program creates a demoLaunch.bat file which automatically loads the demo with the selected user mod.


Fuente:4quakers

15 Ene 2006

7 reviews del Enemy Territory: Quake Wars

por slnc | Quake 4 | 11:19 | 1
Las reviews sobre Enemy Territory: Quake Wars empiezan a aparecer hasta debajo de las piedras. Cortesía de PQ os ponemos el resumen de cada una de ellas ( IGN , GameSpy , Eurogamer , GameSpot , GameDAILY ,  1UP.com y Yahoo! Games ) en la noticia completa.



  • IGN: Los Strogg se acercan a la Tierra y no están trayendo bolsas con regalos.

  • GameSpy: Misma magnífica jugabilidad de Enemy Territory, nuevos mapas enormes, nuevos vehículos y gráficos fantásticos.

  • Eurogamer: Cuando miras el trailer de Enemy Territory: Quake Wars es fácil llegar a la conclusiónn del tipo de juego que va a ser. ¡Es un Battlefield en el universo de Quake! Es ser raileado en la cara por nerviosos asesinos mientras esperas al lado de un respawn esperando un vehículo. Es gente haciendo rocket jumps sobre el mapa y sobre extraños aliens gritando "hoooo-maaaann!" mientras pilotan Chinooks hacia tu base, capturan la bandera y luego se alejan bunny-jumping hacia el sol del atardecer...

  • GameSpot: Quake Wars será el sucesor de Wolfenstein: Enemy Territory y finalmente tuvimos la oportunidad de ver cómo será el juego tanto a nivel de aspecto como en jugabilidad en vivo y en directo.

  • GameDAILY: Los fans de Quake tienen que estar de enhorabuena para este año cuando Activision publique el próximo gran título de esta larga saga.

  • 1UP.com: Quake 4 cubrió lo básico del multijugador online pero Enemy Territory: Quake Wars, desarrollado por Splash Damage, tiene en mente algo diferente. En lugar de deathmatch y las opciones habituales nos quiere traer la franquicia a un mundo de FPS de equipos online masivos.

  • Yahoo! Games: El excepcional combate táctico de Enemy Territory se combina con la franquicia imparable de iD que es Quake y nos hace llegar un excitante juego de acción.


Entrevista con el creador de Weapons Factory: Revolution

por slnc | Quake 4 | 11:15 | 0
Quake IV News | 1/14/2006 | 7:17 PST - Jube
Weapons Factory: Revolution es un mod que usa el engine del Quake 4 y que será publicado próximamente. Zitheral, modder desde hace tiempo, es uno de sus creadores y también participó en la versión del mod para quake 3. En
esta entrevista Zitheral nos da detalles sobre la que será la tercera encarnación del WFR.