Valoración: 8
Quake 4 Point Release 1.1 FINAL - LINUX

Quake 4 Point Realease 1.1 para sistemas LINUX.

Lista de Fixes y Updates completa en 1.1:

General:


 

Multijugador:

Nuevas características:

  • ¡Añadidas pieles brillantes! Se han añadido los modelos Pro de los marines y los Strogg. Pueden seleccionarse desde el menú multijugador. Sus nombres son "Pro Marine" y "Pro Strogg".
  • Cuando el modo Preparado está activado, este estado del jugador ahora se muestra en la pantalla de puntuaciones.
  • ¡El chat de voz en multijugador está ahora disponible! Para usar el chat de voz debe haber un micrófono conectado al sistema. Después de configurar el micrófono correctamente en el sistema, debe establecerse una tecla de Chat de voz en la pestaña de Ajustes/Controles/Otra pestaña, a la que se accede desde el menú principal. La configuración de las opciones de chat de voz tales como el volumen de entrada del micrófono, el volumen de recepción, etc. solo estarán accesibles en la opción de "Configuración de voz" del menú que aparece al pulsar ESC, una vez que hayas entrado con éxito en una partida multijugador. Al jugar en cualquier modo por equipos (TeamDM/CTF/ArenaCTF), tan solo los compañeros pueden oír la voz. En las partidas individuales, todos los jugadores pueden oír la voz.
  • Se ha añadido una función para ordenar la lista de amigos en multijugador.
  • Se ha añadido una función forcemodel. Si escribes uno de los tres comandos de abajo y pulsas el tabulador, aparecerá una lista de los modelos que se pueden usar para ese comando y están disponibles:
    • g_forceModel fuerza a todos los jugadores que se muestran en el equipo del usuario a convertirse en uno de los modelos de abajo, en los modos de juego individuales. Los modelos disponibles son:
      • model_player_failed_transfer
      • model_player_slimy_transfer
      • model_player_corpse
      • model_player_tactical_elite
      • model_player_tactical_command
      • model_player_marine
      • model_player_marine_morris
      • model_player_marine_voss
      • model_player_marine_cortez
      • model_player_marine_helmeted
      • model_player_marine_helmeted_bright
      • model_player_marine_medic
      • model_player_marine_officer
      • model_player_marine_fatigues
      • model_player_marine_tech
      • model_player_tactical_transfer
      • model_player_tactical_transfer_bright
      • model_player_kane_strogg
    • g_forceMarineModel forzará a todos los jugadores marine que se muestran en el equipo del usuario a convertirse en uno de los modelos de abajo, en las partidas individuales. Los modelos disponibles son:
      • model_player_marine
      • model_player_marine_morris
      • model_player_marine_voss
      • model_player_marine_cortez
      • model_player_marine_helmeted
      • model_player_marine_helmeted_bright
      • model_player_marine_medic
      • model_player_marine_officer
      • model_player_marine_fatigues
    • g_forceStroggModel Forzará a todos los jugadores marine que se muestran en el equipo del usuario a convertirse en uno de los modelos de abajo, en las partidas individuales. Los modelos disponibles son:
      • model_player_tactical_transfer
      • model_player_tactical_transfer_bright
      • model_player_kane_strogg
  • Se han implementado variables para los clientes privados. Todas estas opciones deben ser establecidas desde la consola o en los guiones de configuración:
    • si_privatePlayers: Es el número de espacios privados de jugadores reservados en el servidor. Se sustrae de si_maxPlayers, de tal modo que un servidor con si_maxPlayers 16 y 4 espacios privados de jugador tan solo permitirá que se conecten 12 jugadores públicos.
    • g_privatePassword: Es el ajuste de la contraseña del servidor.
    • privatePassword: Es la contraseña del usuario usada para acceder a los espacios privados de los jugadores. Debe establecerse desde la consola.
  • Se ha añadido una opción de votación para mezclar los equipos. NOTA: Si el equilibrio de los equipos está activado, usa la función mezclar equipos para que los jugadores se vuelvan a asignar de manera compensada. Los jugadores no se mezclarán únicamente si el mapa se reinicia.
  • Se ha añadido una advertencia de un minuto para las partidas del torneo.
  • Se ha añadido una variable en la consola del servidor que permitirá activar o desactivar las opciones de votación. El comando si_voteFlags (de forma predeterminada es 0, lo que indica que no hay nada desactivado) es esta variable y usa un sistema de máscara de bits:
    • bit 0 (+1) reiniciar mapa
    • bit 1 (+2) jugadores mínimos
    • bit 2 (+4) equilibrar equipos automáticamente
    • bit 3 (+8) mezclar equipos
    • bit 4 (+16) expulsar a jugador
    • bit 5 (+32) cambiar mapa
    • bit 6 (+64) cambiar tipo de partida
    • bit 7 (+128) límite de tiempo
    • bit 8 (+256) límite de rondas de torneo
    • bit 9 (+512) límite de capturas
    • bit 10 (+1024) límite de bajas
  • Suma el total de los números entre paréntesis para cada opción de voto que quieras desactivar. Por ejemplo, para desactivar "expulsar a jugador", "cambiar tipo de partida" y "límite de bajas" suma los números: 16, 64 y 1024 (que suman 1104), y establece en el servidor: si_voteFlags 1104. Ten en cuenta que los cambios no tendrán efecto hasta que el mapa se reinicie, y cualquiera que observe las opciones de votación durante esta fase transitoria no verá los cambios a menos que vuelva al juego y entre de nuevo en la interfaz.
  • Al apuntar a un compañero de equipo en una partida por equipos se mostrarán los niveles de salud y armadura bajo su nombre.
  • Cuando actúas de espectador y realizas un seguimiento, ahora se muestran las estadísticas de aquél a quien sigues al ver las estadísticas multijugador (tecla predeterminada "Z").
  • El navegador de partidas posee ahora una barra deslizante para desplazarte por un servidor cada vez.
  • Los jugadores recibirán una notificación cuando los equipos estén nivelados.
  • Hay un nuevo sistema para que los jugadores puedan informar de forma anónima acerca de sus estadísticas de uso a los desarrolladores. Incluye datos de la tarjeta gráfica, cantidad de memoria RAM, la presencia de un lector de DVD, etc. Tras instalar el parche 1.1, la primera vez que se inicie el juego, aparecerá una ventana de confirmación. En este momento, el jugador puede elegir activar si desea informar de forma anónima del uso de estadísticas. Alternativamente, puede ajustarse más adelante con un cvar: net_reportUsageStatistics.
  • Se ha añadido un cvar de "objetos simples" de tal modo que los objetos recogidos aparecerán representados por un icono en vez de con el modelo actual. Usa g_simpleitems 1/0 para activar y desactivar. Solo es accesible a través de la consola.


Ajustes:

  • Las variables pm_bobpitch, pm_bobroll, pm_bobup, pm_crouchbob, pm_runbob, pm_runpitch, pm_runroll y pm_walkbob ya no están protegidas contra "cheat", pero los clientes no pueden cambiar los ajustes del servidor.
  • Al seleccionar un tamaño o proporción de pantalla que no es compatible con el equipo, se volverá a los ajustes seguros predeterminados y se mostrarán estos ajustes en el menú de sistema.
  • Las repeticiones de NetDemo son más fáciles de usar con el tabulador. El comando "playNetDemo" ahora usa el tabulador para mostrar las demos disponibles.
  • El comando serverInfo informará ahora con datos más precisos.
  • Tras jugar una partida multijugador y desconectarse, se mostrará el navegador de partidas en vez del menú principal.
  • Se han desactivado los nombres en color en los mensajes de muerte en las partidas por equipos.
  • El ejecutable del servidor dedicado ya no requiere una tarjeta de sonido o una tarjeta gráfica compatible con Pixel Shader.
  • Si tienes activado Mantener arma, se reproducirá un sonido para notificar que pasas por encima de un arma que ya tienes.
  • El código de aparición del jugador ha sido ajustado al estilo de Quake III Team Arena.
  • El salto lateral desde las escaleras es ahora más suave.
  • Al tener una salud inferior a 25, el jugador escuchará un quejido de dolor diferente para indicar que la salud está muy baja.
  • Se ha incrementado el volumen del sonido que se escucha al impactar en un oponente en partidas multijugador.
  • Se ha incrementado ligeramente el volumen de la pistola de rayos y del cañón magnético para que se escuchen más fácilmente.
  • Los espectadores ya no serán contados como "en un equipo" para equilibrar los equipos.
  • El premio "Defensa" CLB ha sido ajustado para proporcionar el logro dentro de un radio más amplio desde una bandera del equipo y desde las banderas enemigas que porte un compañero.
  • Se han mejorado las selecciones de tipo de partida para que se muestren adecuadamente los tipos de mapa en el panel de selección de mapas dentro del menú Crear servidor.
  • Se ha ajustado el texto "No estás preparado" cuando se activa el modo preparado, de tal modo que queda más patente a los jugadores.
  • Los jugadores espectadores solo verán los mensajes de chat de otros espectadores, no verán el chat de equipo.


Correcciones:

  • El sonido de la pistola de rayos inactiva ya no se interrumpirá de modo inesperado debido a las ligaduras del modelo de visualización cvar del arma.
  • La animación de la escopeta se reproducirá íntegramente antes de comenzar la nueva selección de arma.
  • Los jugadores que caigan al vacío morirán de forma apropiada.
  • El mensaje de "muerte súbita" no aparecerá en todos los estadios donde todavía se esté jugando.
  • Se ha corregido el resaltado intermitente de la pestaña de configuración de voz.
  • Los nombres de colores ahora aparecen correctamente en el punto de encuentro multijugador.
  • El chat de voz funciona adecuadamente cuando se activa en una partida en curso.
  • Al pasar por los modelos de personaje tras una muerte, ahora se deteriorarán adecuadamente tanto los modelos del cuerpo como de la cabeza.
  • La estabilidad del juego se ha mejorado al cambiar de mapas y tipos de juego mediante los menús de votación o administración del servidor.
  • Se ha corregido un problema intermitente con los efectos de potenciación ACTF, que no se centraban correctamente en los jugadores.
  • La selección de Múltiples CPU/Núcleos en las opciones avanzadas de sistema ahora se resaltará al pasar el ratón por encima.
  • Ahora la lista de amigos aceptará los nombres que contengan los caracteres "{" y "}".
  • Ahora los cambios de mayúsculas en los nombres tendrán efecto en el juego de forma inmediata.
  • Se ha corregido un problema en el que se otorgaban incorrectamente ciertos premios de rendimiento a los jugadores según la acumulación de bajas enemigas y en equipo.
  • Ahora el estado del blindaje al mirar a los compañeros de equipo se mostrará correctamente.
  • El comando "screenshotJPEG" aumentará correctamente desde la última captura de pantalla asignada que se encuentre en la carpeta predeterminada de imágenes de la instalación del juego.
  • Los usuarios que soliciten una votación de mapa recibirán un mensaje correcto si el mapa solicitado no está disponible en el servidor.
  • Los usuarios españoles verán los nombres de los jugadores adecuadamente durante una votación para expulsar a un jugador cuyo nombre incluya un espacio.
  • Los usuarios españoles verán los modelos correctos de los compañeros de equipo y los enemigos.
  • Cuando un jugador se desconecta antes de tiempo de una partida de torneo, el servidor mostrará correctamente al resto de jugadores en lo que resta de partida.
  • PunkBuster(tm) se puede activar y desactivar ahora de forma correcta desde la pantalla de configuración del servidor.
  • Los iconos de silenciar se mostrarán correctamente en la pestaña de puntuaciones en la ventana de resumen al final de la partida.
  • El potenciador de regenerar munición funciona ahora correctamente al usar la ametralladora.
  • El sonido del potenciador de invisibilidad ya no se escucha desde la arena 1 en el resto de arenas.
  • Un servidor dedicado ya no se colgará si el calentamiento ha sido desactivado y todos los jugadores se han desconectado del servidor.
  • Las partidas del modo torneo entrarán en muerte súbita de modo correcto una vez que los jugadores alcancen el límite de bajas simultáneamente.
  • Se ha corregido una inconsistencia con el daño por caída en multijugador.
  • La salida rcon de PunkBuster se mostrará correctamente a los usuarios conectados.
  • Los proyectiles ya no parecerán atravesar la geometría del mapa para los usuarios con conexiones de Internet más lentas.
  • Los sonidos de salto ya no se quedarán colgados ocasionalmente al despedazar a alguien.
  • La "Advertencia de un minuto" ya no se escuchará durante el calentamiento.
  • Los proyectiles ya no se desplazarán lateralmente a través de los teletransportadores.
  • Los cuerpos de los jugadores no desaparecerán repentinamente si el jugador fuerza la reaparición.
  • Los efectos del objeto se establecerán siempre en la recogida del objeto.
  • Los iconos ya no se mostrarán por detrás del modelo del jugador.
  • Los jugadores ya no escucharán los anuncios de cuenta atrás al reaparecer en una nueva arena de torneo.
  • Los potenciadores en partidas de torneo ya no caen en las arenas equivocadas.
  • Cambiar entre las pantallas de resumen y de estadísticas en el resumen final de la partida ya no restablecerá las estadísticas a 0.
  • Los objetos ya no se moverán bruscamente después de que un servidor haya permanecido activado durante mucho tiempo.
  • Se ha mejorado la estabilidad del servidor.
  • En las partidas de torneo, los restos orgánicos de otras arenas ya no serán visibles.
  • Se ha corregido un problema al conectarse a servidores protegidos con contraseña y ejecutar el juego en el modo ventana.
  • Los ajustes de vídeo ya no volverán a ser los predeterminados al conectarse a un servidor mientras se ejecuta el juego en el modo ventana.
  • Al seleccionar "Obtener nueva lista" en el navegador de partidas ya no se crearán servidores fantasma.
  • Se ha corregido un problema de estabilidad al pedir votación para los usuarios con la versión española o francesa del juego.
  • Reproducir demos de red ya no causa que el juego se cuelgue.
  • Al reproducir una demo de red con un mapchange en ella, el juego ya no intentará conectarse al servidor en el que fue grabada.
  • Se ha corregido un problema con un comentarista que no entendía el ajuste a cero del límite de bajas, al aparecer números negativos de suicidios de usuarios.
  • El tipo de partida puede cambiarse a CLB con el comando RCON.
  • El número de votos se mostrará correctamente para el jugador que pide la votación.
  • Si un jugador espectador vota al final de un torneo, el anuncio del voto se escuchará correctamente.
  • La lista de mapas se mostrará correctamente al solicitar una votación para cambiar de mapa.
  • Se ha corregido un problema con la trituradora en el mapa de Gravedad Xaero (q4ctf5) que aplastaba a los jugadores al ser activada.
  • Se ha mejorado el rendimiento del mapa en Relatividad (q4ctf4).
  • Se ha corregido un posible error de geometría en el mapa Gravedad Xaero (q4ctf5).
  • Se ha corregido un error de geometría en el mapa Tormenta de arena (q4dm2).
  • Se han corregido dos posibles errores de geometría en el mapa Tremors (q4ctf7).

Partida individual:

  • El jugador ahora recogerá siempre munición si no lleva la cantidad máxima.
  • El jugador morirá de forma correcta al ser matado por pinzas y toneles en el nivel de Putra.
  • Se ha corregido una ruptura de progresión en el mapa Centro 1.
  • El jugador morirá de forma correcta al ser matado por el compresor en el nivel Tranvía 1.
  • El jugador ya no podrá abandonar el laboratorio médico al comienzo del nivel.
  • Se ha corregido el estado de la IA del gladiador cuando su escudo ha sido desactivado con la pistola de rayos.

Problemas conocidos:
La opción de altavoces envolventes dentro de la configuración avanzada de sonido no puede activarse si las opciones de sonido de Windows no han sido establecidas correctamente en el equipo. Los jugadores con sistemas de sonido 5.1 envolvente deben establecer los ajustes avanzados de altavoz a Altavoces con sonido envolvente 5.1 en vez de Altavoces estereofónicos de escritorio:
1. Desde el Panel de control de Windows(r), selecciona "Dispositivos de sonido y audio".
2. En el área de "Configuración de altavoz", selecciona el botón de "Propiedades avanzadas".
3. Asegúrate de que los altavoces están fijados en "Altavoces con sonido envolvente 5.1" o "Envolvente 5.1" en vez de "Altavoces estereofónicos de escritorio".
Si no se ajusta de forma correcta, no se aplicará el ajuste de altavoces envolventes, y volverán a su estado predeterminado.

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